cocos2dx 3.1.1 win8+eclipse环境下android游戏开发环境搭建
最近又开始看cocos2dx,以前2.x版本的时候都是在linux下进行开发,主要是为了避免安装cygwin,现在新版ndk可以不依赖cygwin进行编译了,于是将开发环境移到了windows下,(ps.其实是换了新电脑装了正版win8想体验体验),写篇博客记录一下。 首先所需要的一些文件: 1.cocos2D-X-3.X.ZIP 可以到官网下载到,我使用的是cocos2d-x-3.1.1.zip 官网地址:http://cn.cocos2d-x.org/ 2.python-2.x 可以到python官网下载,我是用的是python-2.7.7 官网地址:https://www.python.org/ 3.apache-ant 这个貌似cocos2d-x-3.1以后就不需要了,自带了 4.adt-bundle-windows 可以到android官网下载到,里面包含了eclipse以及开发需要的sdk 官网地址:http://developer.android.com/index.html 5.ndk 这个百度一下到处都有 第一步,安装python,安装过程中建议勾选将其添加到path,因为这样在控制台可以很方便的使用 第二步,解压cocos2D-X-3.X.ZIP,在控制台中运行该解压后目录里面的setup.py,此时会提示缺少sdk,将解压后的sdk路径粘贴进去即可,继续会提示缺少ndk,同样将路径粘贴进去即可。继续即可安装完成。 安装完成以后直接在控制台输入cocos会出现以下信息,即可知道安装完成。
接下来就是新建一个项目,这里我就还是以hellococos为例子:
cocos命令中new是新建一个项目后面跟项目名称,-l表示使用什么语言,-p表示所在的包,-d表示要生成的目录
生成完成以后,可以到你选择的目录下看到生成的结果:
这里我们使用eclipse导入proj.android工程 导入以后会发现有一个错误,这是因为缺少一个lib包
到cocos2d-x-3.1.1cocosplatformandroidjavasrc目录,将下面的lib包导入即可
然后对项目进行编译运行,第一次编译会比较慢因为所有文件都要被编译一遍,可以连上手机也可以在eclipse里面的android虚拟机中运行。
第一次写这种博客,不太熟悉,后面将对开发中遇到的一些问题进行记录。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |