cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 环境配置
发布时间:2020-12-14 19:49:48 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。 1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的 cocos2dx-3.2 文件根目录下 2、命令行 输入./setup.py回车 3、 进入cocos2dx-3.2文件夹——build双击打开
Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。 1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下 2、命令行输入./setup.py回车 3、进入cocos2dx-3.2文件夹——build双击打开那个tests.Xcodeproj进入Xcode界面。 这里要选择执行cpp-tests iOS并选择一个模拟器,然后运行,时间不短,请耐心等候。 运行结果如下,一个包含cocos2dx功能示范的程序: 、 4、下面是项目的创建,同样在你的工作目录下右键调出终端窗口,输入指令
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