Cocos2dx 3.6 Eclipse环境搭建整理
发布时间:2020-12-14 21:40:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本文基于cocos2dx 3.6版本 1.准备好Android SDK、NDK、Apache-ant,安装python2.7,并分别配置好环境变量。 2.把 xxxcocos2d-x-3.6toolscocos2d-console 添加到环境变量 3.新建项目 运行cmd:cocos new -p com.cocos.test -l cpp -d D:xxx (-p 包名 -l
本文基于cocos2dx 3.6版本 1.准备好Android SDK、NDK、Apache-ant,安装python2.7,并分别配置好环境变量。
2.把 xxxcocos2d-x-3.6toolscocos2d-console 添加到环境变量
3.新建项目 运行cmd:cocos new -p com.cocos.test -l cpp -d D:xxx (-p 包名 -l 语言 -d 项目存放目录)
4.打开eclipse,导入新建的项目 同时把cocos2d-x-3.6cocosplatformandroidjavasrc 的所有类考到新建的项目的src下
5.右键项目->properties->Builders,把CDT Builder勾上
6.运行工程目录下的build_native.py编译
完成! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |