cocos2dx Action备忘
MoveBy/MoveTo: 创建一个移动的动作 EaseSineOut:动作由慢变快 EaseSineInOut:精灵由慢至快再由快至慢 EaseElasticIn:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性 EaseElasticOut:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性 EaseElasticInOut:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性 EaseBounceIn:让目标动作缓慢开始 EaseBounceOut:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹 EaseBounceInOut:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹 EaseBackIn:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点 EaseBackOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点 EaseBackInOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点 JumpBy/JumpTo:跳的动作 RotateBy/RotateTo:旋转的动作 Spawn:让多个动作同时执行 Speed:让目标运行速度加倍 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |