Cocos2dx-Android初体验
windows下android平台cocos2dx。 首先得自己具备如下eclipse(adt、cdt)、cygwin、android-ndk 、android-sdk,自己下载安装,不做详细解释。 一、下载cocos2dx。 http://www.cocos2d-x.org/download 我的cocos2dx目录为D:2013cocos2dxcocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4 二、首先进行android版配置,需要修改几个地方。 1、进入目录,修改create-android-project.sh中,修改为自己的NDK,SDK目录 # set environment paramters 2、然后,修改create-android-project.bat文件,修改为自己的目录 :: modify it to work under your environment
注意:如果文件路径有空格,则运行cmd,进入该目录,输入debug回车,再 -r 运行,再-quit,之后就能看到固定带空格的短路径。 类似于上面的set _CYGBIN=d:PROGRA~1cygwinbin 三、生成android项目 运行create-android-project.bat,根据提示一步一步操作即可。操作完成后,会生成一个项目文件夹,在目录下,我的为SampleHelloWorld D:2013cocos2dxcocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4SampleHelloWorld 四、编译动态库 进入目录D:2013cocos2dxcocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4SampleHelloWorldproj.android,找到build_native.sh 添加export NDK_ROOT=/cygdrive/d/TOOL/android-ndk-r8b (此处为自己对应目录) 运行build_native.sh,稍等一会就编译好了。 ...... SharedLibrary : libgame.so 五、运行程序 1、首先导入libcocos2dx,位于D:2013cocos2dxcocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4cocos2dxplatformandroidjava目录下。 2、再导入刚才生成的项目,添加第一步的lib库,即可运行。 如上,运行没问题了,要是自己动手修改之后,再编译运行呢?下面来介绍 编译java代码自然不用说,改了保存了就可以,但是编译cocos2dx的C代码,需要怎么配置? 六、首先转为C项目 选中项目,右键NEW,C/C++下面有一项Convert to a C/C++ Project (Add C/C++ Nature),点击下一步,勾选SampleHelloWorld, 下面选择Makefile project 右边选择Cygwin GCC,Finish即可。 七、修改Android.mk以及Application.mk(注意为添加路径均为自己的目录) 1、在Android.mk中添加如下两行 $(call import-add-path,D:2013cocos2dxcocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4) 2、Application.mk中添加如下 APP_STL := gnustl_static 八、系列配置以及修改(注意更换为自己目录) 进入项目属性对话框Project->Properties 1、找到Builder,在出现的对话框里面去掉CDT Bulider的勾, 然后点击New,然后选择Program,OK进入。 自己取一个名字SampleHelloWorldBuilder, 然后Location为D:TOOLandroid-ndk-r8bndk-build.cmd, Working Diretory为${workspace_loc:/SampleHelloWorld} ,然后Apply ,OK。 2、然后在C/C++ Build 1)点击,出现对话框里面,去掉Use default build command的勾, 在下面Build command 填写bash ${workspace_loc:/SampleHelloWorld}/build_native.sh 2)然后在里面找到Environment,点击Add, Name为NDK_MODULE_PATH, Value为D:2013cocos2dxcocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4cocos2dxplatformthird_partyandroidprebuilt, 打上下面的勾Add to all configurations再OK。 3、然后在C/C++ General 中 找到Paths and Symbols 1)Includes中,点击右边的Add, 在弹出来的对话框里面Diretory中填上D:TOOLandroid-ndk-r8bplatformsandroid-9arch-armusrinclude 勾上Add to all configurations和Add to all languages再OK 重复操作这一步然后逐一添加以下路径 D:2013cocos2dxcocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4cocos2dxinclude D:2013cocos2dxcocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4CocosDenshioninclude D:2013cocos2dxcocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4CocosDenshionandroid 2)Source Location中,点击右边的Link Folder, Floder Name填写Classes,勾上Link to folder in the file system 选择D:2013cocos2dxcocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4SampleHelloWorldClasses再OK 重复这一步操作,Floder Name为cocos2dx,路径为D:2013cocos2dxcocos2d-x-2.1.4cocos2d-x-2.1.4cocos2dx Apply 再OK。 九、运行 运行就像普通的android程序运行即可。 十、问题小结 如在编译的时候出现make :**No rule to make target这一类的错误时,把项目下面的obj目录删掉即可。 如提示权限不足,则加权限,chmod -R 777 “文件目录”。 如有不明白的地方,可以留言评论探讨。共同进步。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |