c – 检查A是否是B的子类?
发布时间:2020-12-16 04:56:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我目前正在使用虚幻引擎4,似乎我无法避免一些演员表. AController* c = this-GetController();APlayerController* p = (APlayerController*)c; 有没有办法可以在我进行演员表之前检查c是否是PlayerController? 解决方法 像许多游戏引擎一样,出于性能原因,虚
我目前正在使用虚幻引擎4,似乎我无法避免一些演员表.
AController* c = this->GetController(); APlayerController* p = (APlayerController*)c; 有没有办法可以在我进行演员表之前检查c是否是PlayerController? 解决方法
像许多游戏引擎一样,出于性能原因,虚幻引擎在没有RTTI的情况下编译,因此dynamic_cast不起作用.
虚幻引擎提供了自己的替代方案,简称为Cast.我现在找不到任何文档,但this question很好地描述了它的用法. AController* c = this->GetController(); APlayerController* p = Cast<APlayerController>(c); if (p) { ... } AController还有一个方便的方法 AController* c = this->GetController(); APlayerController* p = c->CastToPlayerController(); if (p) { ... } 如果你确定c总是将成为一个APlayerController,那么CastChecked会更有效: AController* c = this->GetController(); APlayerController* p = CastChecked<APlayerController>(c); ... 在调试版本中,这将使用Cast并抛出一个断言,如果它将返回null;在发布版本中,它解析为快速static_cast. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |