cocos2dx-3.2之如何创建项目
不得不说,cocos2d-x每个大版本的变动很大,创建项目这一块更是变动巨大,今天就把在mac系统下如何创建cocos2d-x3.2版本的新项目流程详细的写下来,希望对大家有所帮助 首先,打开终端,个人习惯cd一下,退回到根目录,(这个是个人习惯而已) 接下来,输入cd空格,将cocos2d-x-3.2文件夹拖动到cd空格后,(注意,cocos2d-x-3.2目录不能有中文路径) 示例如下: appledeiMac:~ apple$ cd /Users/apple/Desktop/cocos2d-x-3.2 回车之后显示为: appledeiMac:cocos2d-x-3.2 apple$ 接下来输入 cocos new MyGame(工程名) -p com.MyCompany(公司名).MyGame(工程名) -l cpp -d ~/newit(这个是文件保存路径) 示例如下: appledeiMac:cocos2d-x-3.2 apple$ cocos new HelloOne -p com.ziyan.helloone -l cpp -d ~/newit 文件保存路径就是:apple/newit/HelloOne 这样文件就创建好了,打开proj.ios_mac文件夹下的工程进行你的创作吧骚年 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |