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cocos2dx-3.2之如何创建项目

发布时间:2020-12-14 19:42:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:不得不说,cocos2d-x每个大版本的变动很大,创建项目这一块更是变动巨大,今天就把在mac系统下如何创建cocos2d-x3.2版本的新项目流程详细的写下来,希望对大家有所帮助 首先,打开终端,个人习惯cd一下,退回到根目录,(这个是个人习惯而已) 接下来,输入c

不得不说,cocos2d-x每个大版本的变动很大,创建项目这一块更是变动巨大,今天就把在mac系统下如何创建cocos2d-x3.2版本的新项目流程详细的写下来,希望对大家有所帮助

首先,打开终端,个人习惯cd一下,退回到根目录,(这个是个人习惯而已)

接下来,输入cd空格,将cocos2d-x-3.2文件夹拖动到cd空格后,(注意,cocos2d-x-3.2目录不能有中文路径)

示例如下:

appledeiMac:~ apple$ cd /Users/apple/Desktop/cocos2d-x-3.2

回车之后显示为:

appledeiMac:cocos2d-x-3.2 apple$

接下来输入

cocos new MyGame(工程名) -p com.MyCompany(公司名).MyGame(工程名) -l cpp -d ~/newit(这个是文件保存路径)

示例如下:

appledeiMac:cocos2d-x-3.2 apple$ cocos new HelloOne -p com.ziyan.helloone -l cpp -d ~/newit

文件保存路径就是:apple/newit/HelloOne

这样文件就创建好了,打开proj.ios_mac文件夹下的工程进行你的创作吧骚年

(编辑:李大同)

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