Cocos2d-x 3.10 环境搭建
想当初成为程序员,就是希望能写出一款游戏,给自己和朋友玩一玩。我是个深度游戏迷,每个礼拜都会花好长的时间来打游戏的,所有也希望能有时间能自己开发一款游戏。现在就开始慢慢积累吧。 其实我师傅是让我去学 unity3d 的,因为他最近在学,已经写出了几个简单的游戏了,并且他说现在的 VR 技术这么火,学了有好处的。我也不知道怎么想的,就想先尝试以下Cocos2d,就当来锻炼以下自己的学习能力吧。 下面就开始搭建代码环境吧。 1.下载 Visual Studio 2013 以上的版本下载链接:https://www.visualstudio.com/zh-cn/downloads/download-visual-studio-vs.aspx 注意:一定要是 vs2013以上的版本(可以是2013的版本)。因为最新的 cocos2d-x 3.10 必须要用vs2013以上版本,不然的话编译报错的(巨坑,花了好长时间才知道是这个原因) 2.下载 python 2.7下载地址: https://www.python.org/downloads/ 现在是2.7.11版本了,注意:下载2.7版本,不要3.0的(也是个坑) 配置python的环境变量。把python的安装目录配置到环境变量的path下就ok了。在path后面追加 C:Python27 。 3.下载cocos2d-x 依赖库下载链接: http://www.cocos2d-x.org/download/ 现在是3.10版本最新的。解压到一个磁盘中,注意磁盘目录中不要有中文和空格(可能会引起编译的莫名错误,简直无语)。最好就直接解压到 c盘或者d盘根目录下。(我的直接在c盘目录下) 运行命令行窗口 cd C:cocos2d-x-3.10
setup.py
然后按三下空格就行。初始化cocos2d-x 成功。 4.创建第一个cocos2d-x工程重新打开命令行窗口。 cocos new HelloCocos -l cpp -d d:leezhou
这是python脚本语言,也就是我们为什么要安装python的原因(上面那个setup.py也是的) 创建一个名叫 HelloCocos的工程,工程的代码在d盘 leezhou 目录下 cocos new 工程名称 -l 使用语言 -d 存放工程目录(中间是由空格的) 5.编译和运行工程到d盘目录下 D:zhouleeHelloCocosproj.win32 找到 HelloCocos.sln 文件,注意是以sln结尾的。然后用vs打开它。然后就是编译运行。(不会用 vs 的只有 慢慢学习了) 编译估计要半个小时左右(也可能更长,请耐心等待) 运行结果: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |