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关于在cocos2d-x2.2.2中如何添加震动的方法

发布时间:2020-12-14 19:40:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这个也是我向一位前辈请教学习到得,特地分享下,觉得很有用 这个还是在SimpleAudioEngine中来写吧,首先,在工程里找到CocosDenshion文件夹下得iOS文件夹,在这个文件夹下打开SimpleAudioEngine.mm,在这个类中最下面,加上几行代码: void SimpleAudioEngi

这个也是我向一位前辈请教学习到得,特地分享下,觉得很有用

这个还是在SimpleAudioEngine中来写吧,首先,在工程里找到CocosDenshion文件夹下得iOS文件夹,在这个文件夹下打开SimpleAudioEngine.mm,在这个类中最下面,加上几行代码:

void SimpleAudioEngine::virbrate()

{

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

}

最好加在

void SimpleAudioEngine::stopAllEffects()

{

static_stopAllEffects();

}

这个行代码下边,加好注释,这样方便以后查看

当然了,还要为这个类来声明,找不到SimpleAudioEngine.h怎么办呢,别着急,按住command键,也就是普通键盘上的windows键,左键单击上边那行代码的stopAllEffects,就跳进去了,声明我们写的那个函数voidvirbrate();

好了,现在就可以使用了,在需要调用这个方法的地方,加上以下代码

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->virbrate();

当然,别忘了添加头文件

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

(编辑:李大同)

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