关于在cocos2d-x2.2.2中如何添加震动的方法
发布时间:2020-12-14 19:40:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这个也是我向一位前辈请教学习到得,特地分享下,觉得很有用 这个还是在SimpleAudioEngine中来写吧,首先,在工程里找到CocosDenshion文件夹下得iOS文件夹,在这个文件夹下打开SimpleAudioEngine.mm,在这个类中最下面,加上几行代码: void SimpleAudioEngi
这个也是我向一位前辈请教学习到得,特地分享下,觉得很有用 这个还是在SimpleAudioEngine中来写吧,首先,在工程里找到CocosDenshion文件夹下得iOS文件夹,在这个文件夹下打开SimpleAudioEngine.mm,在这个类中最下面,加上几行代码: void SimpleAudioEngine::virbrate() { AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); } 最好加在 void SimpleAudioEngine::stopAllEffects() { static_stopAllEffects(); }
这个行代码下边,加好注释,这样方便以后查看
当然了,还要为这个类来声明,找不到SimpleAudioEngine.h怎么办呢,别着急,按住command键,也就是普通键盘上的windows键,左键单击上边那行代码的stopAllEffects,就跳进去了,声明我们写的那个函数voidvirbrate();
好了,现在就可以使用了,在需要调用这个方法的地方,加上以下代码
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->virbrate(); 当然,别忘了添加头文件#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |