Cocos2d-js 学习(一): cc.LabelTTF 简单API记录
最近在学习coco2d-js 3.0,因为之前没接触过,也很难找到齐全的文档,这里分享一下,希望能有大牛指点一下。 可能有些小BUG,希望体谅并指点之~
1、 创建 var text = new cc.LabelTTF(“这是一段文字” [,文字的配置,大小] ); EG: var text = new cc.LabelTTF(“哈哈,文字哦~”,"Arial",24); // 创建了一段Arail,大小为24的字体
2、 改变文字内容 text.setString(“更改的内容啊~”);
3、 设置颜色 label.setColor(cc.color(255,255)); // 将字体改为红色
4、 设置文字大小 label.setFontSize(100); //设置为100号字体
5、 文字对齐 label.textAlign = cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER;// 居中 cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT; // 居左 cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT; // 居右
PS: 单行的文字,是无法看出textAlign的效果的说~。 用”n”换行试试~
6、 文字显示范围 label.setDimensions(width,height); // 文字显示的范围
7、 忽略anchor的设置 label.ignoreAnchor = true; // 设置后,label的起始点在左下角
8、 文字定义: var text = new cc.LabelTTF(“文字”,def);
def 是这样定义: var def = new cc.FontDefinition(); // 声明文字定义 def.fontName = “宋体,微软雅黑”; // 字体 def.fontSize = 24; // 字号大小 def.textAlign = cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER; // 文字对齐 def.fillStyle = cc.color(“#ffffff”); // 字体(内部)颜色
def.strokeEnabled = true; // 开启文字描边效果 def.strokeStyle = cc.color(“#ffeeee”); // 描边的颜色 def.lineWidth = 3; // 字体的宽度
defadowEnabled = true; // 开启阴影效果 def.shadowOffsetX = 12; // 阴影X轴效果 def.shadowOffsetY = 12; // 阴影Y轴效果 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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