【熟悉引擎第一步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界
发布时间:2020-12-14 19:38:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:用cocos创建项目edges 打开edges解决方案 在helloworldscene.cpp中修改场景的创建方式 在helloworldscene.h声明2个方法: 在helloworldscene.cpp中定义: okay我们来run一下》》》》Ctrl+F5 做的过程考虑 为什么将addedges的方法放在onEnter里面呢,为什么不
用cocos创建项目edges
打开edges解决方案 在helloworldscene.cpp中修改场景的创建方式
在helloworldscene.h声明2个方法: 在helloworldscene.cpp中定义:
okay我们来run一下》》》》Ctrl+F5 做的过程考虑 为什么将addedges的方法放在onEnter里面呢,为什么不放在init()里面呢 我试了一下,放在init()里面是无法创建物理世界的,必须放在onEnter()里面 至于为什么: 希望自己大家多去考虑 我在这里做了一个猜测:可能是因为init()添加精灵啊,字符,图片等只加载一次的 而onEnter()是用来创建物理世界的等多次加载的物体! 两个方法的区别可以参考 可以参考 http://blog.csdn.net/yuyueliuliu/article/details/17122145 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |