cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(04)--- 动作回调、函数回调、骨骼
—动作回调 第一种方式:Lambda表达式 node:runAction(cc.Sequence:create( 第二种方式:平常的函数调用
node:runAction(cc.Sequence:create(
cc.DelayTime:create(0.2),
cc.CallFunc:create(callBack,{tag = 0}))) --第二个参数必须为表
local function replaceSceneToBattle(node,table)
--回调内容
end
—函数回调 http://www.zaojiahua.com/lua-callback-functions.html --我不太怎么用
—Armature动画回调 local function aniEffectEvent(armatureBack,movementType,movementID) --ID代表此动画的名字 -- -- node:getAnimation():setMovementEventCallFunc(aniEffectEvent) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |