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cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(04)--- 动作回调、函数回调、骨骼

发布时间:2020-12-14 16:59:38 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:—动作回调 第一种方式: Lambda表达式 node:runAction(cc.Sequence:create( cc.DelayTime:create(0.2), cc.CallFunc:create(function() --回调的内容 end))) 第二种方式:平常的函数调用 node:runAction(cc.Sequence:create( cc.DelayTime:create(0.2), cc.

—动作回调

第一种方式:Lambda表达式

node:runAction(cc.Sequence:create(
cc.DelayTime:create(0.2),
cc.CallFunc:create(function()
--回调的内容
end)))

第二种方式:平常的函数调用

node:runAction(cc.Sequence:create(
cc.DelayTime:create(0.2),
cc.CallFunc:create(callBack,{tag = 0}))) --第二个参数必须为表
local function replaceSceneToBattle(node,table)
--回调内容
end

—函数回调

http://www.zaojiahua.com/lua-callback-functions.html --我不太怎么用


—Armature动画回调

local function aniEffectEvent(armatureBack,movementType,movementID) --ID代表此动画的名字
if movementType == ccs.MovementEventType.complete then --动画播放完毕

--
elseif movementType == ccs.MovementEventType.loopComplete then --单次循环结束

--
end
end

node:getAnimation():setMovementEventCallFunc(aniEffectEvent)

(编辑:李大同)

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