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ios – 是否可以将源文件目录添加到Xcode项目中进行编译?

发布时间:2020-12-14 19:20:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:作为Unity构建过程的一部分,我们将Unity IDE生成的C源文件目录拖放到我们的iOS XCode项目中.我们希望XCode为文件“创建组”,因为在使用“创建文件夹引用”时,编译器似乎无法识别头文件. 我想知道是否有一种方法来编写脚本,所以我们不必每次都手动将目录拖到X
作为Unity构建过程的一部分,我们将Unity IDE生成的C源文件目录拖放到我们的iOS XCode项目中.我们希望XCode为文件“创建组”,因为在使用“创建文件夹引用”时,编译器似乎无法识别头文件.

我想知道是否有一种方法来编写脚本,所以我们不必每次都手动将目录拖到XCode中.如果选择“创建文件夹引用”,则仅添加“复制文件”构建阶段似乎有效.当我选择“创建组”时,“复制文件”部分仍为空.这是XCode中的错误还是我做错了什么?我正在使用XCode 9.1.

我知道Apple建议创建一个框架,而不是复制在源文件的目录中.我们不能这样做的原因是因为我们依赖于Unity构建过程,它为我们提供了大量的C源文件.谢谢!

解决方法

在 Xcode中,您可以在选择应用目标时在“构建阶段”选项卡下管理构建过程.这些任务在应用程序的每个版本上执行,除非某些阶段另有指定(例如:您可以选择仅在应用程序首次安装时运行阶段).

单击按钮,您可以添加“复制文件阶段”,将所选文件复制到应用程序中.添加文件时,您可以选择添加的文件夹是否会创建组或文件夹引用.

您还可以添加自定义“运行脚本阶段”并编写一些bash代码来执行您喜欢的任何操作,甚至可以运行外部脚本来执行更复杂的工作.

(编辑:李大同)

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