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cocos2d-x3.2中2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static

发布时间:2020-12-14 19:36:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。 Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static Android NDK: Please use one of the following instead: system s

最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。

Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static

Android NDK: Please use one of the following instead: system stlport_static stlport_static_hard stlport_shared stlport_shared_hard gnustl_static gnustl_shared gabi++_static gabi++_shared libc++_static libc++_shared none

make: Entering directory `/game/physics_engine/proj.android‘

/sdk/ndk/android-ndk-r9c/build/core/add-application.mk:274: *** Android NDK: Aborting . Stop.

make: Leaving directory `/game/physics_engine/proj.android‘

Error running command,return code: 2

很显然,这个错误是使用了不正确的STL Library,解决方案有如下两个。

方案1:临时方案

修改Application.mk文件,将原来的前4行替换为如下的内容。然后替换就ok了

原来的内容如下:

APP_STL := c++_static

NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char

APP_LDFLAGS := -latomic

替换后的内容如下:

APP_STL := gnustl_static

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char

方案2:

由于c++_static只有在最新的NDK中才可使用,所以下载最新的NDK就可以了


太坑了!!!cocos2dx 3.2,有点怀念cocos2dx3.1.1的日子了,呜呜~


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(编辑:李大同)

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