swift – 在Xcode 8中为SKTileMapNode的tile添加物理
我正在学习
Swift,作为一个项目,我正在开发一个类似于超级马里奥的基于平铺的2D游戏,我的角色会走路并跳上瓷砖.
最新版本的Xcode和Sprite Kit可以直接在Xcode中创建Tile Map. 在新的Xcode和Sprite工具包的演示中,这个人展示了一个类似于我正在做的游戏. https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/610/(大约20分钟). 他提到我给Tiles用户数据属性,并且在代码中我们搜索具有该用户数据的所有tile并给它们一些物理属性,以便角色可以碰撞或与它们交互(在我的情况下,我的角色不会掉落)或者穿过瓷砖). 所以基本上,这个想法是给那些瓦片一个物理体,但这不能用SKphysicsBody来完成.所以必须有另一种方式,因为我是Swift的新手,我很想念它. 如果有人知道这一点,我将非常感谢帮助. 如果问题不清楚,请告诉我,因为我也是堆栈溢出的新手. 解决方法
我不确定有什么可靠的方法可以做到这一点……但是这里有两种思考如何尝试将物理应用于tilemap的方法.
选项1:将SKNodes应用于地图上每个图块的每个位置,并根据该图块的内容和状态将适当的物理实体应用于该SKNode. 选项2:使用每个图块的位置信息将一个物理实体数组添加到SKTileMapNode,并相应地定位它们. 我想象一个重力下降,马里奥风格的平台游戏,这种地形需要物理机构的地面: 摘自苹果公司WWDC关于瓷砖和物理学的成绩单:
听起来很简单,但是比我的想法要大得多,弄清楚正在做什么,以及如何做. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |