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利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)

发布时间:2020-12-14 19:34:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:之前有说在试做一个游戏,一个月前差不多做好了,是有重力的俄罗斯方块,还试着上传到了百度分发平台,结果还通过了: 百度: http://shouji.baidu.com/game/item?docid=7127546from=as 91 : http://apk.91.com/Soft/Android/com.scgame-1-1.0.html 安卓:

之前有说在试做一个游戏,一个月前差不多做好了,是有重力的俄罗斯方块,还试着上传到了百度分发平台,结果还通过了:

百度:http://shouji.baidu.com/game/item?docid=7127546&from=as

91http://apk.91.com/Soft/Android/com.scgame-1-1.0.html

安卓:http://apk.hiapk.com/appinfo/com.scgame/1

实际游戏本身还很简陋,基本没有什么功能。截图如下:


现在主要想将制作该游戏的主要过程分享出来,一方面自己反省一下制作过程中的问题,另一方面和大家分享交流。

之后会不定期更新制作这款游戏的过程和碰到的问题及解决方案,欢迎大家关注。


这里把目前已写的开发过程的博文链接置于此处:

一 制作游戏的主菜单页面

Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面(菜单、按钮)


二 制作游戏主界面

Cocos2dx3.2 CrazyTetris 物理引擎使用初步

Cocos2dx CrazyTetris 自定义精灵类 继承精灵

Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 制作简单的凸多边形刚体

Cocos2dx3.2 CrazyTetris 单线裁剪 对于判断消除的思考(一)

Cocos2dx CrazyTetris 双线伪裁剪算面积 对于判断消除的思考(二)

Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 绘制不规则方块 遮罩(ClippingNode的使用)

Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 由于遮罩引起的部分手机白屏

Cocos2dx3.2 Crazy Tetris update 定时更新 游戏逻辑处理

Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 游戏输入(键盘事件,重力事件,触摸屏事件)

(编辑:李大同)

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