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Cocos2dx C++ --取得子节点在屏幕中相对位置

发布时间:2020-12-14 17:14:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Sprite*pTest1=Sprite::create( "CloseNormal.png" ); pTest1-setPosition(ccp(100.0f,120.0f)); Sprite*pTest2=Sprite::create( "CloseNormal.png" ); pTest2-setPosition(ccp(10.0f,12.0f)); pTest1-addChild(pTest2); this -addChild(pTest1); Vec2point=
  1. Sprite*pTest1=Sprite::create("CloseNormal.png");
  2. pTest1->setPosition(ccp(100.0f,120.0f));
  3. Sprite*pTest2=Sprite::create("CloseNormal.png");
  4. pTest2->setPosition(ccp(10.0f,12.0f));
  5. pTest1->addChild(pTest2);
  6. this->addChild(pTest1);
  7. Vec2point=pTest2->getParent()->convertToWorldSpaceAR(pTest2->getPosition());
  8. CCLOG("pos1=%f,%f",pTest1->getPosition().x,pTest1->getPosition().y);
  9. CCLOG("pos2=%f,pTest2->getPosition().x,pTest2->getPosition().y);
  10. CCLOG("pos3=%f,point.x,point.y);

(编辑:李大同)

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