Cocos2dx技术(一)——cocos2dx初窥
发布时间:2020-12-14 19:33:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、游戏引擎组成部分: 必备——渲染引擎 核心——渲染引擎,物理引擎 2、cocos2d的9大功能: 流程控制管理(场景切换) 菜单维护 文本渲染(支持标签语言例如HTML)、 精灵 精灵动作 特效(波浪、旋转、透镜等) 矩形和六边形的瓦片地图 场景切换特效 硬件
1、游戏引擎组成部分:
必备——渲染引擎 核心——渲染引擎,物理引擎 2、cocos2d的9大功能: 流程控制管理(场景切换) 菜单维护 文本渲染(支持标签语言例如HTML)、 精灵 精灵动作 特效(波浪、旋转、透镜等) 矩形和六边形的瓦片地图 场景切换特效 硬件加速(OpenGL) 下面内容讲述如何创建cocos2dx(Android)工程并运行 3、新建cocos2dx项目: 在 cocos2d-x-2.2.5/tools/project-creator下,执行 ./ create_project.py -project helloword -package com.reton.helloword -language cpp 此命令执行完成之后会在 cocos2d-x-2.2.5/projects下新建一个 helloword工程,此工程包含一个名为 com.reton.helloword的默认包。此工程的cocos2dx模块部分是用cpp完成的。 4、设置环境变量 environment
追加:
export NDK_ROOT=/home/thinking/IDE/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5:/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt 5、设置环境变量 ~/.bashrc 追加:
export NDK_ROOT=/home/thinking/IDE/android-ndk-r9d
export NDK_MODULE_PATH=/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5:/home/thinking/IDE/cocos2d-x-2.2.5/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
export PATH=$PATH:$NDK_ROOT:$NDK_MODULE_PATH
注意: NDK_MODULE_PATH是为了让下面的代码可以找到相应的资源 如果不配置 NDK_MODULE_PATH环境变量也可以采取直接将自动生成的项目留在原地即: /cocos2d-x-2.2.5/projects路径下。 6、保存并source上述两个文件。 7、将新建的Android项目导入Eclipse中,修改Android.mk
8、编译运行。
如果出现了如下错误 右键项目-->Properties-->Java Compiler-->选中Enable project specific settings做如下设置 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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