cocos2d-x android for mac 出现问题的解决方案
1. NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your environment解决方案2.
解决The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved AppActivity.java的方法分类:Cocos2d-x3.2学习日志Android开发学习日志2014-07-25 00:06770人阅读评论(3)收藏举报 在创建新的项目后,用Eclipse导入proj.android后点击Project下的build project。可能出现以下错误: Description Resource Path Location Type Cocos2dxActivity cannot be resolved 这时候的方案如下: 1.在eclipse中,右键选择src文件夹,点击Import。 2.在弹出的导入窗口中选择Android下Existing Android Code Into Workspace,点击Next。 3.将Browse路径导入E:MyCocos2dHelloWorldcocos2dcocosplatformandroidjava,其中E:MyCocos2d HelloWorld是我的项目路径。 4.点击Finish 。 3.在终端上输入touch .bash_profile,open .bash_profile 把内容改为 export ANDROID_SDK="/Users/shy/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk" export ANDROID_NDK="/Users/shy/Documents/android-ndk-r10c" export NDK_ROOT="$ANDROID_NDK" export COCOS2DX_ROOT="/Users/shy/Documents/cocos2d-x-3.2" export PATH="$PATH:$ANDROID_SDK/tools:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_NDK:$COCOS2DX_ROOT" 在输入source .bash_profile更新上系统 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |