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cocos2dx 3.x c++ 使用uibutton笔记

发布时间:2020-12-14 19:30:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:项目是lua 所以在lua上写很方便了,但是,最近看3.x ,尝试在c++上写。 首先 包含头文件: #include "cocos2d.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d;using namespace ui; 注意一点的是cocos2d 一定要在ui 前面,不然会报错 然后在头文件中声明
项目是lua 所以在lua上写很方便了,但是,最近看3.x ,尝试在c++上写。 
 

首先 包含头文件:

#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"



using namespace cocos2d;
using namespace ui;

注意一点的是cocos2d 一定要在ui 前面,不然会报错

然后在头文件中声明:

void menuCloseCallback(cocos2d::Object* pSender,ui::TouchEventType type);

我们需要的就是这个type,因为后面触发点击事件的时候,还是需要处理begin,end等事件,所以这里需要这个type


接下来绑定点击事件:

auto closeItem = static_cast<ui::Button*>(rootNode->getChildByTag(6));
closeItem->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::menuCloseCallback));
这里需要用的是toucheventselector

然后就可以在menuCloseCallback 函数中处理begin,end 等事件了。

void HelloWorld::menuCloseCallback(cocos2d::Object* pSender,ui::TouchEventType type)
{
	if (type == ui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED)
	{
		
	}
}

(编辑:李大同)

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