cocos2dx 3.x c++ 使用uibutton笔记
发布时间:2020-12-14 19:30:49 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:项目是lua 所以在lua上写很方便了,但是,最近看3.x ,尝试在c++上写。 首先 包含头文件: #include "cocos2d.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d;using namespace ui; 注意一点的是cocos2d 一定要在ui 前面,不然会报错 然后在头文件中声明
项目是lua 所以在lua上写很方便了,但是,最近看3.x ,尝试在c++上写。 首先 包含头文件: #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocos2d; using namespace ui; 注意一点的是cocos2d 一定要在ui 前面,不然会报错 然后在头文件中声明: void menuCloseCallback(cocos2d::Object* pSender,ui::TouchEventType type); 我们需要的就是这个type,因为后面触发点击事件的时候,还是需要处理begin,end等事件,所以这里需要这个type
接下来绑定点击事件: auto closeItem = static_cast<ui::Button*>(rootNode->getChildByTag(6)); closeItem->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::menuCloseCallback));这里需要用的是toucheventselector 然后就可以在menuCloseCallback 函数中处理begin,end 等事件了。 void HelloWorld::menuCloseCallback(cocos2d::Object* pSender,ui::TouchEventType type) { if (type == ui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED) { } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |