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cocos2dx常见的46中+22中动作详解

发布时间:2020-12-14 19:30:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png"); sp-setPosition(ccp(150,150)); addChild(sp,922); //// Action动作 // ////C
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}


CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(150,150));
addChild(sp,922);

//// Action动作
//
////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作
//// CCMoveTo 一样的
// CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300,100));
// CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
// sp->runAction(actionmoveback);
//
//// CCScaleTo 作用:创建一个缩放的动作
//// 参数1:达到缩放大小所需的时间
//// 参数2 :缩放的比例
// CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2,2);
// sp->runAction(scaleto);
//
//// CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作
//// 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例
// CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2,2);
// CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
// sp->runAction(actionbyback);
//
//// CCRotateTo
//// 作用创建一个旋转的动作
//// 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360
// CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2,90);
// sp->runAction(rotateto);
//
//// CCSkewTo
//// 作用创建一个倾斜的动作
//// 参数1:倾斜到特定角度所需的时间
//// 参数2:x轴的倾斜角度
//// 参数3:y轴的倾斜角度
// CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2,10,10);
// sp->runAction(skewto);
//
//// CCJumpTo
//// 作用:创建一个跳的动作
//// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
//// 参数2:目标位置
//// 参数3:跳的高度
//// 参数4跳到目标位置的次数
// CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2,200),50,4 );
// sp->runAction(jumpto);
//
//// CCJumpBy
// // 作用:创建一个跳的动作
// // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
// // 参数2:目标位置
// // 参数3:跳的高度
// // 参数4跳到目标位置的次数
//// 这个支持方向动作reverse
// CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3,4);
// CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
// sp->runAction(ac);

// CCBezier
//ccBezierConfig结构体
// ccBezierConfig bezierCon;
// bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200,150);//控制点1
// bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200,160);//控制点2
// bezierCon.endPosition =CCPointMake(340,100);// 结束位置
// CCBezierTo
// 创建一个贝塞尔曲线运动的动作
// 参数1:贝塞尔曲线运动的时间
// 参数2 :ccBezierConfig结构体
// CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2,bezierCon);
// CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3,bezierCon);//支持反向
// CCActionInterval * action1 = action->reverse();
// sp->runAction(action1);


// CCFadeIn
// 作用:创建一个渐变出现的动作
// 参数是时间
// CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
// sp->runAction(fadein);


// CCFadeOut
// 作用:创建一个渐变消失的动作
// 参数是时间
// CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
// sp->runAction(fadeout);


//CCTintTo
// 作用:创建一个色彩变化的消失动作
// 参数1:色彩变化的动作
// 参数2 :红色分量
// 参数3:蓝色分量
// CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3,255,0);
// sp->runAction(tinto);


// CCTintBy
// 作用:创建一个色彩变化的出现动作
// 参数1:色彩变化的动作
// 参数2 :红色分量
// 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的
// CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3,255);
// CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
// sp->runAction(tintby1);

// CCBlink
// 作用 :创建一额闪烁的动作
// 参数1:闪烁完成的时间
// 参数2:闪烁的次数


// CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3,10);
// sp->runAction(blink);


// CCDelayTime
// 创建一个延迟的动作
// 参数 延迟的时间
// CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
// sp->runAction(delaytime);

// CCOrbitCamera
// 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
// 参数1 : 旋转轨迹的时间
// 参数2 :起始半径
// 参数3:半径差
// 参数4:起始z角
// 参数5:旋转z角的差
// 参数6:起始x角
// 参数7:旋转x角的差
// CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3,45,180,90,0);
// sp->runAction(orbitcamera);


// CCCardinalSpline
// 作用:创建数组 点的数组
CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
array->addControlPoint(ccp(0,0));
array->addControlPoint(ccp(210,240));
array->addControlPoint(ccp(0,160));
array->addControlPoint(ccp(0,0));
// CCCardinalSplineTo
// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
// 参数1:完成轨迹所需的时间
// 参数2:控制点的坐标数组
// 拟合度 其值= 0 路径最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3,array,0);
// sp->runAction(CardinalSplineTo);
//CCCardinalSplineBy
// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
// 参数1:完成轨迹所需的时间
// 参数2:控制点的坐标数组
// 拟合度 其值= 0 路径最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3,0);
// sp->runAction(CardinalSplineBy);

// CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY
// 作用:创建一个样条插值轨迹
// 参数1:完成轨迹的时间
// 参数2:控制点的数组坐标
// CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3,array);
// sp->runAction(catmullRomTo);

// CCFollow
// 作用:创建一个跟随动作
// 参数1:跟随的目标对象
// 跟随范围,离开范围就不再跟随
//创建一个参照物spT
// CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
// spt->setPosition(ccp(420,40));
// addChild(spt);
// sp->runAction(CCMoveTo::create(3,ccp(940,sp->getPositionY())));
//
// CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0,960,320));
// this-> runAction(follow);

// CCEaseBounceIn
// 目标动作
// CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3,sp->getPositionY()));
//// 让目标动作缓慢开始
//// 参数:目标动作
// CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
// sp->runAction(EaseBounceIn);

//CCEaseBounceOut
// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
// 参数目标动作
// CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
// sp->runAction(easeBounceOut);

// CCEaseBounceInOut
// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
// CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBounceInOut);

// CCEaseBackIn
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
// sp->runAction(easeBackIn);

// CCEaseBackOut
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackOut);

// CCEaseBackInOut
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackInOut);

// CCEaseElasticIn
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
// sp->runAction(easeElasticIn);

// CCEaseElasticOut
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticOut);

// CCEaseElasticInOut
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticInOut);


// CCEaseExponentialIn
// 让目标动作缓慢开始
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialIn);

// CCEaseExponentialOut
// 让目标动作缓慢中止
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialIn);

// CCEaseExponentialInOut
// 让目标动作缓慢开始和中止
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialInOut);

// CCEaseRateAction
// 作用 : 让目标动作设置速率
// 参数1:目标动作
// 参数2:速率
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move,3);
// sp->runAction(easeRateAction);

// CCEaseSineIn
// 作用:动作由慢到快
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
// sp->runAction(easeSineIn);

// CCEaseSineOut
// 作用:动作由快到慢
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineOut);

// CCEaseSineInOut
// 作用:动作由慢到快再快到慢
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineInOut);

// CCSpeed
// 作用:让目标动作运行速度加倍
// 参数1:目标动作
// 参数2:倍速
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10,sp->getPositionY()));
// CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move,100);
// sp->runAction(speed);

// CCSpawn
// 作用:让多个动作同时执行
// 参数:目标动作的可变参数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2,3);
// CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4,190);
// CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
// sp->runAction(spawn);

// CCSequence
// 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
// 参数:目标动作的可变参数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2,3);
// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,NULL);
// sp->runAction(seq);
// 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
// CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
// CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
// 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
// CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2,NULL);
// CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,NULL);
// sp->runAction(reveseseq);

// CCRepeat
// 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数1:目标动作
// 参数2:重复次数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2,ccp(100,100));
// CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
// CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq,3);
// sp->runAction(repeat);

// CCRepeatForever
// 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1,100));
// CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
// CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
// sp->runAction(repeatForever);

// CCCallFunc
// 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1,sp->getPositionY()));
// CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
// sp->runAction(seq);

// CCCallFuncN
// 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1,sp->getPositionY()));
// CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,NULL);
// sp->runAction(seq);

// CCCallFuncND
// 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1,sp->getPositionY()));
CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND),(void*)0xbebabeba);
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,NULL);
sp->runAction(seq);
return true;
}
void HelloWorld::callbackC()
{
CCLOG("callbackC");
}


void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
{
CCLOG("callbackN");
}


void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender,void* data)
{
CCLOG("callbackND");

}





bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小

CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(200,200));

addChild(sp);
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 常见的22种特效
// CCShaky3D
//作用:创建一个3d晃动的特效
// 参数1:晃动的范围
// 参数2:是否有z轴晃动
// 参数3: 网格大小
// 参数4:特效持续的时间
// CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15,false,ccg(15,10),4);
// sp->runAction(shaky3D);

// CCShakyTiles3D
// 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
// 参数1:晃动的范围
// 参数2:是否有z轴晃动
// 参数3: 网格大小
// 参数4:特效持续的时间
// CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15,true,4);
// sp->runAction(shakyTiles3D);

// CCWaves
// 创建一个波动特效
// 参数1:波动的速率
// 参数2:振幅
// 参数3:水平波动
// 参数4:垂直波动
// 参数5:网格大小
// 参数6:特效持续时间
// CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10,20,ccg(16,12),4);
// sp->runAction(waves);

// CCWaves3D
// 创建一个3D波动特效
// 参数1:波动的速率
// 参数2:振幅
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续时间
// CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10,4);
// sp->runAction(waves3d);

// CCWavesTiles3D
// 创建一个3D瓷砖波动特效
// 参数1:波动的速率
// 参数2:振幅
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续时间
// CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10,4);
// sp->runAction(wavesTiles3D);

// CCFlipX3D
// 作用:x轴3D反转特效
// 参数:特效持续的时间
// CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);
// sp->runAction(flipX3D);

// CCFlipY3D
// 作用:Y轴3D反转特效
// 参数:特效持续的时间
// CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
// sp->runAction(flipY3D);

// CCLens3D
// 作用: 凸镜特效
// 参数1:凸镜中心点
// 参数2:凸镜半径
// 参数3:网格大小
// 参数4:网格持续时间
// CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2,size.height/2),240,4);
// sp->runAction(lens3D);


// CCRipple3D
// 作用:水波特效
// 参数1:起始位子
// 参数2:半径
// 参数3:速率
// 参数4:振幅
// 参数5:网格大小
// 参数6:特效持续的时间
// CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2,4,160,4);
// sp->runAction(ripple3D);

// CCLiquid
// 作用:液体特效
// 参数1:速率
// 参数2:振幅
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续时间
// CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4,4);
// sp->runAction(liquid);

// CCTwirl
// 作用:扭曲旋转特效
// 参数1:扭曲旋转中心点
// 参数2:扭曲旋转的次数
// 参数3:振幅
// 参数4:网格大小
// 参数5:特效持续时间
// CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2,2,2.5f,ccg(12,8),3);
// sp->runAction(twirl);

// CCShuffleTiles
// 作用:瓷砖的洗牌特效
// 参数1:随机数
// 参数2:网格大小
// 参数3:特效持续的时间
// CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16,2);
// sp->runAction(shuffleTiles);

// CCShatteredTiles3D
// 作用:破碎的3D瓷砖特效
// 参数1:范围
// 参数2:是否开启z轴
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续的时间
// CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25,4);
// sp->runAction(shatteredTiles3D);


// CCFadeOutTRTiles
// 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16,3);
// sp->runAction(fadeOutTRTiles);


// CCFadeOutBLTiles
// 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16,3);
// sp->runAction(fadeOutBLTiles);


// CCFadeOutUpTiles
// 作用:折叠效果 从下到上
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16,3);
// sp->runAction(fadeOutUpTiles);

// CCFadeOutDownTiles
// 作用:折叠效果 从上到下
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16,3);
// sp->runAction(fadeOutDownTiles);

// CCTurnOffTiles
// 作用:方块消失特效
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16,3);
// sp->runAction(turnOffTiles);


// CCJumpTiles3D
// 作用:跳动的方格特效
// 参数1:跳动的次数
// 参数2:网格的大小
// 参数3:特效持续的时间
// CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1,30,2);
// sp->runAction(jumpTiles3D);

// CCSplitRows
// 作用:分多行消失特效
// 参数1:行数
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20,2);
// sp->runAction(splitRows);


// CCSplitCols
// 作用:分多列消失特效
// 参数1:列数
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20,2);
// sp->runAction(splitCols);

// CCPageTurn3D
// 作用:3D翻页特效
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15,3);
sp->runAction(pageTurn3D);



return true;

}




  //3D晃动的特效  
    CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5,CCSize(10,15,false);  
    sp->runAction(shaky3D);  

  
  
  1. //作用:创建一个3d晃动的特效
  2. // 参数1:晃动的范围
  3. // 参数2:是否有z轴晃动
  4. // 参数3:网格大小
  5. // 参数4:特效持续的时间

    3D瓷砖晃动特效  
    CCActionInterval* shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(5,5,0)">    sp->runAction(shakyTiles3D);  

  
  
    // 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
  1. // 参数1:晃动的范围
  2. // 参数2:是否有z轴晃动
  3. // 参数3:网格大小
  4. // 参数4:特效持续的时间
波动特效  
    CCActionInterval* waves = CCWaves::create(5,true);  
    sp->runAction(waves);  
 
  
  
    // 创建一个波动特效
  1. // 参数1:波动的速率
  2. // 参数2:振幅
  3. // 参数3:水平波动
  4. // 参数4:垂直波动
  5. // 参数5:网格大小
  6. // 参数6:特效持续时间
3D波动特效  
    CCActionInterval* waves3D = CCWaves3D::create(5,20);  
    sp->runAction(waves3D);  
     
  
  
    // 创建一个3D波动特效
  1. // 参数1:波动的速率
  2. // 参数2:振幅
  3. // 参数4:特效持续时间
3D瓷砖波动特效  
    CCActionInterval* wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(5,0)">    sp->runAction(wavesTiles3D);  

  
  
    // 创建一个3D瓷砖波动特效
  1. // 参数2:振幅
  2. // 参数4:特效持续时间
X轴 3D反转特效  
    CCActionInterval* filpX = CCFlipX3D::create(5);  
    sp->runAction(filpX);  
     
  
  
    // 作用:x轴3D反转特效
  1. // 参数:特效持续的时间
Y轴3D反转特效  
    CCActionInterval* filpY = CCFlipY3D::create(5);  
    sp->runAction(filpY);  

  
  
    // CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
  1. // sp->runAction(flipY3D);
凸透镜特效  
    CCActionInterval* lens = CCLens3D::create(2,CCPointMake(240,160),240);  
    sp->runAction(lens);  

  
  
    // 作用:凸镜特效
  1. // 参数1:凸镜中心点
  2. // 参数2:凸镜半径
  3. // 参数4:网格持续时间
 
    水波纹特效  
    CCActionInterval* ripple = CCRipple3D::create(5,160);  
    sp->runAction(ripple);  

  
  
    // 作用:水波特效
  1. // 参数1:起始位子
  2. // 参数2:半径
  3. // 参数3:速率
  4. // 参数4:振幅
  5. // 参数6:特效持续的时间
液体特效  
    CCActionInterval* liquid = CCLiquid::create(5,0)">    sp->runAction(liquid);  

  
  
    // 作用:液体特效
  1. // 参数1:速率
  2. // 参数4:特效持续时间
扭曲旋转特效  
    CCActionInterval* twirl = CCTwirl::create(50,2.5);  
    sp->runAction(twirl);  

  
  
    // 作用:扭曲旋转特效
  1. // 参数1:扭曲旋转中心点
  2. // 参数2:扭曲旋转的次数
  3. // 参数3:振幅
  4. // 参数4:网格大小
  5. // 参数5:特效持续时间
破碎的3D瓷砖特效  
    CCActionInterval* shatteredTiles = CCShatteredTiles3D::create(15,0)">    sp->runAction(shatteredTiles);  

  
  
    1. // 作用:破碎的3D瓷砖特效
    2. // 参数1:范围
    3. // 参数2:是否开启z轴
    4. // 参数3:网格大小
    5. // 参数4:特效持续的时间
瓷砖洗牌特效  
    CCActionInterval* shuffle = CCShuffleTiles::create(5,CCSize(50,50),50);  
    sp->runAction(shuffle);  

  
  
    // 作用:瓷砖的洗牌特效
  1. // 参数1:随机数
  2. // 参数2:网格大小
  3. // 参数3:特效持续的时间
部落格效果,从左下角到右上角  
    CCActionInterval* fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(5,50));  
    sp->runAction(fadeOutTRTiles);  
     
  
  
    // 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角
  1. // 参数1:网格大小
  2. // 参数2:特效持续的时间

部落格效果,从右上角到左下角  
    CCActionInterval* fadeOutBLTiles  = CCFadeOutBLTiles::create(5,0)">    sp->runAction(fadeOutBLTiles);  

  
  
    // 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角
  1. // 参数1:网格大小
  2. // 参数2:特效持续的时间
     
折叠效果 从下到上  
    CCActionInterval* fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(5,10));  
    sp->runAction(fadeOutUpTiles);  

  
  
    // 作用:折叠效果 从下到上
  1. // 参数2:特效持续的时间
折叠效果,从上到下  
    CCActionInterval* fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(4,CCSize(20,0)">    sp->runAction(fadeOutDownTiles);  
    
  
  
    // 作用:折叠效果 从上到下
  1. // 参数2:特效持续的时间
方块消失特效  
    CCActionInterval* turnOffFiels = CCTurnOffTiles::create(4,0)">    sp->runAction(turnOffFiels);  

  
  
    // 作用:方块消失特效
  1. 跳动的方块特效 CCActionInterval* jumpTiles = CCJumpTiles3D::create(5,20),0)"> sp->runAction(jumpTiles);
      // 作用:跳动的方格特效
    1. // 参数1:跳动的次数
    2. // 参数2:网格的大小
    3. // 参数3:特效持续的时间
分多行消失特效  
    CCActionInterval* splitCols = CCSplitCols::create(5,0)">    sp->runAction(splitCols);  

  
  
    // 作用:分多列消失特效
  1. // 参数1:列数
  2. // 参数2:特效持续的时间
分多列消失特效  
    CCActionInterval* splitRows = CCSplitRows::create(5,0)">    sp->runAction(splitRows);  
 
  
  
    // 作用:分多行消失特效
  1. // 参数1:行数
  2. // 参数2:特效持续的时间
3D翻页特效  
    CCActionInterval* pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(4,CCSize(20,20));  
    sp->runAction(pageTurn3D); 
  
  
    // 作用:3D翻页特效
  1. // 参数1:网格大小
  2. // 参数2:特效持续的时间
//  效果组合
1.基本动作InstantAction
放置 – Place
隐藏 – Hide
显示 – Show
可见切换 – ToggleVisibility

2.延时动作
移动到 – CCMoveTo
移动– CCMoveBy
跳跃到 – CCJumpTo
跳跃 – CCJumpBy
贝塞尔 – CCBezierBy
放大到 – CCScaleTo设置放大倍数,是浮点型。
放大 – CCScaleBy
旋转到 – CCRotateTo
旋转 – CCRotateBy
闪烁 – CCBlink设定闪烁次数
色调变化到 – CCTintTo
色调变换 – CCTintBy
变暗到 – CCFadeTo
由无变亮 – CCFadeIn
由亮变无 – CCFadeOut
3.组合动作
序列 – CCSequence
同步 – Spawn
重复有线次数 – Repeate
动作反向 – Reverse
动画 – Animation
无限重复 – RepeatForever
4.速度变化
EaseIn 由慢至快。
EaSEOut 由快至慢
EaseInOut 由慢至快再由快至慢。
EaseSineIn 由慢至快。
EaseSineOut 由快至慢
EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。
EaseExponentialIn 由慢至极快。
EaseExponentialOut 由极快至慢。
EaseExponentialInOut 由慢至极快再由极快至慢。
Speed 人工设定速度,还可通过 SetSpeed 不断调整。

5.扩展动作
延时动作 – Delay ,比如在动作序列中增加一个时间间歇

(编辑:李大同)

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