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cocos2dx lua 使用总结 及 lua 知识点总结

发布时间:2020-12-14 19:28:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:第一次用lua写项目,记录一下做项目过程中碰到的问题。 1 每个对象退出舞台,必须得打schedule进行手动清除 。否则会不停调用其中的定时事件,除非cocos2dx-lua实现这个功能 2 需要实例化的对象,对象的变量属性等,不要用local 来定义,要用也得仔细看清楚

第一次用lua写项目,记录一下做项目过程中碰到的问题。


1 每个对象退出舞台,必须得打schedule进行手动清除 。否则会不停调用其中的定时事件,除非cocos2dx-lua实现这个功能


2 需要实例化的对象,对象的变量属性等,不要用local 来定义,要用也得仔细看清楚,因为会对local 对方或方法进行锁定(闭包),相当于静态,如果实例化了多个对象,则会对同一个变量进行操作。 在有必要的时候还是可以使用。 所以严生了local function fun(self,xx) self.xx end 这个用法。


3 对于单例,之前看别人的实现,感觉总有点别扭,今天无意中看到别人的一个写法,实在太优美了。

Hello = {}

function Hello:new() --private method.
local store = nil

return function(self)
if store then return store end

print"create." --for test.
local o = {}
setmetatable(o,self)
self.__index = self


store = o
return o
end
end

Hello.instance = Hello:new()


--test:

Hello.instance()


另一种方法,上面方法的前身,:

  1. Hello={}
  2. functionHello:instance()
  3. localo=_G.Hello
  4. ifothenreturnoend
  5. o={}
  6. _G.Hello=o
  7. setmetatable(o,self)
  8. self.__index=self
  9. returno
  10. end
  11. functionHello:clear()
  12. _G.Hello=false
  13. end

(编辑:李大同)

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