quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存
发布时间:2020-12-14 19:28:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!! 2.2.5的接口:display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名,材质文件名) 3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名,材质文件名) 只是
今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!! 2.2.5的接口:display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名,材质文件名) 3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名,材质文件名) 只是名字变了。 2.2.5版的: 3.3rc0版的: 3.3rc0多了个异步加载纹理,是对多添加的注释而已,函数内容并没有改变! 就这么多,有点短,请大家包涵!开始打算是等这种小问题多了才写文章,但又怕时间久了,写文章的感觉就没遇见问题的时候写感觉好。 如有不足之处,请大家指出,一起交流成长! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |