cocos2dx开发者指南,官方文档
附录A:准备工作 编译需求
运行时需求
附录B:Android(终端)安装与设置 环境需求
准备工作
* 注意:你不能使用~符号。用相对你 home* 目录的完整路径。否则错误的路径值会导致脚本运行失败。 * `COCOS2D_CONSOLE_ROOT` 环境变量指向 ~/cocos2d-x/tools/cocos2d-console 目录下的 bin* 文件夹。 * `NDK_ROOT*` 环境变量指向NDK的位置。(例如 android-ndk-r9d/) * `ANDROID_SDK_ROOT*环境变量指向你放adt-bundle的位置。例如/Users//AndroidDev/adt-bundle-mac-x86_64-20130522/sdk/`。adt-bundle-mac-x86_64-xxxx里的xxxx数字可能不一样,注意这个特殊的区别。 * `ANT_ROOT*环境变量指向你放apache-ant-x.x.x的位置,apache-ant-x.x.x` 里的x.x.x数字可能会不一样。 在你的cocos2d-x目录里运行python setup.py 在unix系统,现在输入以下命令:
在win32系统,关闭命令行窗口然后重启。
用 android-build.py 来编译Cocos2d-x示例 将目录切换到放 android-build.py 脚本的位置。 (通常是 cocos2d-x/build) 运行: 来看看都有哪些可用目标。
执行: 一切都应该成功编译:
如何通过命令行将游戏部署到你的安卓手机
附录C:Android (Eclipse)安装与设置 准备工作
用Eclipse打开proj.android项目
导入Libcocos2dx项目
编译运行安卓项目
附录D:iOS安装与设置 环境需求
准备工作 下载Cocos2d-x并解压。 (例如: ~/). 右击 .zip 文件并解压:
解压之后的目录结构应该类似这样:
编译运行
为了在iOS设备上运行必须要有iOS Developer Program成员身份。可以从苹果官网购买:https://developer.apple.com/programs/ios/。在iOS设备运行的步骤和模拟器类似,只需要在设备列表中选择你的设备即可。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |