quick-cocos2d-x 踩坑日记(一)------ NodeEx 与 shortcodes
今天在模仿一个demo,想自己去完善一些功能,自己写的时候就遇见了一个坑。。。先看代码: locallabel=cc.ui.UILabel.new({ UILabelType=1,text="MaxScore10",font="fonts/font-issue1343.fnt",x=boardSize.width/2,y=boardSize.height*0.4,}):addTo(self.overboard) :setAnchorPoint(0.5,0.5) 当我调用label:setString()的时候,竟然没变化,看输出信息,发现label是nil!!!我就奇怪来了,后来去找源码样例,看看是不是我哪写错了。代码如下: locallabel=cc.ui.UILabel.new({ text="",size=14,color=display.COLOR_BLACK }):align(display.LEFT_CENTER,display.left+60,display.top-60) :addTo(self) 这个代码中的label就不为nil,都是用cc.ui.UILabel.new创建的为什么不一样呢?原来问题出在后面函数的调用上。看源码: functionNode:addTo(target,zorder,tag) target:addChild(self,zorderorself:getLocalZOrder(),tagorself:getTag()) returnself end functionNode:align(anchorPoint,x,y) self:setAnchorPoint(display.ANCHOR_POINTS[anchorPoint]) ifxandythenself:setPosition(x,y)end returnself end addTo和align都会返回调用对象,而setAnchorPoint没有返回值,在第一段代码中执行完setAnchorPoint()后没有对label赋值,所以为nil;在第二段代码中调用的函数一直返回调用对象,所以对label赋值了。 addTo是在shortcodes文件里,align在NodeEx文件里。shortcodes里的函数都会返回调用对象本身。 这次踩坑让我明白,addTo与addChild的区别,也学到shortcodes使用技巧。例如当你创建一个对象不需要在以后改动时,用shortcodes里封装的函数,可以省去取名字的过程。(大家也遇见过在同一文件代码多了,名字难取的情况吧-_-!) 踩坑结束!如有不足之处,请大家指出,一起交流成长! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |