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【cocos2dx-3.2】调用cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间

发布时间:2020-12-14 19:24:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:根据官网上的教程学习cocostudio,没想到把代码复制到vs2013项目里的时候提示 cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间 a网上找了半天,看来人家都没有遇到过此类问题,或是人家不是半路出家,对这些问题轻车熟路,根本没必要写出来。 无奈,本人菜鸟,写此

根据官网上的教程学习cocostudio,没想到把代码复制到vs2013项目里的时候提示cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间 a网上找了半天,看来人家都没有遇到过此类问题,或是人家不是半路出家,对这些问题轻车熟路,根本没必要写出来。

无奈,本人菜鸟,写此自勉。


分析问题:

1.找不到命名空间,我就在想,是不是cocostudio命名空间没有了,或是拼错了,可是搜了一大堆,人家都是cocostudio::GUIReader

2.是不是没有include相关的头文件,这个搜了,大都是 #include "ui/CocosGUI.h" 和 #include "cocos-ext.h" 这两个。

问题来了,那是什么导致的?技术人员嘛,只能硬着头皮看文档了,鄙人才疏学浅,无果。


我嘞个去!最后一个办法,看官方的test-cpp代码,里面不是有和GUI相关的例子嘛!

找啊找。。。。。。。。。。。。。。

最后在这个文件

UITest->CocostudioGUISceneTest->UIScene.cpp中找到了,人家include了下面这个东东!

#include "editor-support/cocostudio/CCSGUIReader.h"

软件版本更新快,所以此类问题在项目代码版本升级的时候遇到的比较多。

(编辑:李大同)

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