Cocos2dx 学习笔记28 使用CCCamera注意事项
发布时间:2020-12-14 19:23:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:摄像机是coscos2dx引擎2.0版本加入的类,这主要是采用OpenGlES 3D的渲染技术。摄像机对象时3D渲染中必备的元素。大多数情况下,开发者无需操作摄像机。毕竟3D世界的摄像机,对于2D游戏制作者来说还有些陌生。在每一个CCNode对象中,都存在一个摄像机对象。 C
摄像机是coscos2dx引擎2.0版本加入的类,这主要是采用OpenGlES 3D的渲染技术。摄像机对象时3D渲染中必备的元素。大多数情况下,开发者无需操作摄像机。毕竟3D世界的摄像机,对于2D游戏制作者来说还有些陌生。在每一个CCNode对象中,都存在一个摄像机对象。 CCCamera *m_pCamera; ///< a camera
摄像机控制与物体属性控制,读者只能二选一。如果同时使用,将会导致引擎坐标系出现错误。 (1)一些特殊的CCNode对象,比如CCParallaxNode,CCParticle依据的是世界坐标,它们将不会受到摄像机影响。 (2)当精灵对象CCsprite是来自精灵集合(CCSpriteBatchNode)时,也将不受摄像机的影响。 (3)如果开发者需要二维的画面效果,则无需控制摄像机。摄像机只是为了体现三维效果为准备的。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |