cocos2dx 坐标系统详解
1、在cocos2dx中,支持以下坐标系: ● 屏幕坐标系: 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。(比如处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系) ● OpenGL坐标系: 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。(比如CCNode类的setPosition函数调用就是此坐标系) ● 世界坐标系:指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角 ● 本地坐标系:相对于父对象的坐标。
2、锚点(AnchorPoint)
● 一句话来描述就是:锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。
● 锚点的x和y取值范围在[0,1]之间。
● 精灵(Sprite)的锚点默认为(0.5,0.5),默认是不忽略锚点的,所以
● 其他节点比如说CCLayer和CCSense,锚点默认为(0,0),默认是忽略锚点
所以,如果要在CCLayer和CCSense中设置锚点,要如下设置
<喎?"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+PGJyPgo8L3A+CjxwPjxzdHJvbmc+MyDX+LHq16q7u6Osz+rPuL3iys3I58/Co6zTprjD0tG+rcu1tcO63MP3sNfBy6GjPC9zdHJvbmc+PC9wPgo8cD48c3Ryb25nPjxicj4KPC9zdHJvbmc+PC9wPgo8cD48L3A+CjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;">CCSprite *sprite1=CCSprite::create("CloseNormal.png");CCLOG("sprite1=(%f,%f)",sprite1->getContentSize().width,sprite1->getContentSize().height);sprite1->setAnchorPoint(ccp(1,1));sprite1->setPosition(ccp(20,40));CCSprite *sprite2=CCSprite::create("CloseNormal.png");sprite2->setPosition(ccp(-5,-20));sprite2->setAnchorPoint(ccp(1,1));CCPoint point1=sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());//以sprite1左下角为参考点(0,0)定位sprite2锚点的坐标,并返回CCPoint point2=sprite1->convertToWorldSpace(sprite2->getPosition());//以sprite1左下角为参考点(0,0),定位(-5,20)这个点为sprite2锚点坐标,并返回CCPoint point3=sprite1->convertToNodeSpaceAR(sprite2->getPosition());//以sprite1的锚点为参考点(0,0),定位sprite2锚点的位置,并返回CCPoint point4=sprite1->convertToWorldSpaceAR(sprite2->getPosition());//以sprite1的锚点为参考点(0,0),定位定位(-5,20)这个点为sprite2锚点坐标,并返回CCLOG("point1=(%f,point1.x,point1.y);CCLOG("point2=(%f,point2.x,point2.y);CCLOG("point3=(%f,point3.x,point3.y);CCLOG("point4=(%f,point4.x,point4.y); 输出结果如下:sprite1=(40.000000,40.000000) (图片大小) point1=(15.000000,-20.000000) point2=(-25.000000,-20.000000) point3=(-25.000000,-60.000000) point4=(15.000000,20.000000)(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |