Cocos2d-x数据持久化-修改数据
修改数据时,涉及的SQL语句有insert、update和delete语句,这3个SQL语句都可以带参数。修改数据的具体步骤如下所示。 (1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。 (2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。 (3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定参数。 (4) 使用sqlite3_step函数执行SQL语句。 (5) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源。 这与查询数据少了提取字段数据这个步骤,其他步骤是一样的。下面我们看看代码部分。 1、插入备忘录 NoteDAO.cpp中的NoteDAO::create插入备忘录的代码如下: int NoteDAO::create(string pDate,string pContent) { //初始化数据库 initDB(); sqlite3* db= NULL; string path = dbDirectoryFile(); if (sqlite3_open(path.c_str(),&db) != SQLITE_OK) { sqlite3_close(db); CCASSERT(false,"DB open failure."); } else { string sqlStr = "INSERT OR REPLACE INTO note (cdate,content) VALUES (?,?)"; ① sqlite3_stmt *statement; //预处理过程 if (sqlite3_prepare_v2(db,sqlStr.c_str(),-1,&statement,NULL) == SQLITE_OK) { //绑定参数开始 sqlite3_bind_text(statement,1,pDate.c_str(),NULL); ② sqlite3_bind_text(statement,2,pContent.c_str(),NULL); //执行插入 if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) { ③ CCASSERT(false,"Insert Data failure."); } } sqlite3_finalize(statement); sqlite3_close(db); } return 0; } 上述代码第①行是插入数据的SQL语句,其中的问号(它是占位符)就是要绑定的参数。第②行代码sqlite3_bind_text(statement,NULL)是绑定第一个参数。 第③行代码中的sqlite3_step(statement)语句执行插入语句,常量SQLITE_DONE表示执行完成。 为了能够调用NoteDAO中插入备忘录函数create,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下: void HelloWorld::OnClickMenu2(cocos2d::Ref* pSender) { string currentTime = MyUtility::getCurrentTime(); log("%s",currentTime.c_str()); NoteDAO::create(currentTime,"欢迎使用MyNote."); } HelloWorld::OnClickMenu2函数是玩家点击Insert Data菜单时候回调的函数。其中MyUtility::getCurrentTime()语句是获得当前时间。 提示 在Win32平台,采用Visual Studio 进行编译运行时候中文会有一些麻烦!我们需要将源代码文件另存为Unicode(UTF-8无签名)格式,可以参考4.2.5一节解决方法,有的时候会有如下编译错误:error C2001: 常量中有换行符。我们需要在中文字符后面添加一些英文字符,或者“啊”等特殊的中文字符。例如:"欢迎使用MyNote。"这个字符串后面是中文句号“。”结尾,编译的时候就会出现error C2001错误,本例中我们采用英文句号“.”结尾,编译就不会有错误,但是会有警告。这种问题只会出现在Win32平台,其它平台没有问题。为了省事我们测试时候可以不采用中文字符。 2、删除备忘录 NoteDAO.cpp中的NoteDAO::remove删除备忘录的代码如下: i nt NoteDAO::remove(string pDate) { //初始化数据库 initDB(); sqlite3* db= NULL; string path = dbDirectoryFile(); if (sqlite3_open(path.c_str(),&db) != SQLITE_OK) { sqlite3_close(db); CCASSERT(false,"DB open failure."); } else { string sqlStr = "DELETE from note where cdate =?"; sqlite3_stmt *statement; //预处理过程 if (sqlite3_prepare_v2(db,NULL) == SQLITE_OK) { //绑定参数开始 sqlite3_bind_text(statement,NULL); //执行删除 if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) { CCASSERT(false,"Delete Data failure."); } } sqlite3_finalize(statement); sqlite3_close(db); } return 0; } 为了能够调用NoteDAO中删除备忘录函数remove,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下: void HelloWorld::OnClickMenu3(cocos2d::Ref* pSender) { NoteDAO::remove("2008-08-16 10:01:02"); } HelloWorld::OnClickMenu3函数是玩家点击Delete Data菜单时候回调的函数。 3、修改备忘录 NoteDAO.cpp中的NoteDAO::modify修改备忘录的代码如下: int NoteDAO::modify(string pDate,"DB open failure."); } else { string sqlStr = "UPDATE note set content=? where cdate =?"; sqlite3_stmt *statement; //预处理过程 if (sqlite3_prepare_v2(db,NULL); sqlite3_bind_text(statement,NULL); //执行修改数据 if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) { CCASSERT(false,"Upate Data failure."); } } sqlite3_finalize(statement); sqlite3_close(db); } return 0; } 为了能够调用NoteDAO中修改备忘录函数modify,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下: void HelloWorld::OnClickMenu4(cocos2d::Ref* pSender) { NoteDAO::modify("2008-08-16 10:01:02","修改数据。"); } HelloWorld::OnClickMenu4函数是玩家点击Update Data菜单时候回调的函数。
更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》
?
本书交流讨论网站:
http://www.c
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:
http://v.51w
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386
?
京东:http://item.jd.com/11584534.html 亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU 当当:http://product.dangdang.com/23606265.html 互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734?
《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址: 源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1 样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1 ?
欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |