cocos2dx 3.2 windows 音量设置无效解决办法
发布时间:2020-12-14 19:22:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了音量设置无效问题。 还好百度给力,找了大神的方法,感谢感谢 下面整理下方案,方便将来回忆 1,找到工程中libAudio工程,(如果没有,请加上,具体方法百度) 里面打开MciPlayer.h文件, 2,MciPlayer.h
cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了音量设置无效问题。 还好百度给力,找了大神的方法,感谢感谢 下面整理下方案,方便将来回忆 1,找到工程中libAudio工程,(如果没有,请加上,具体方法百度) 里面打开MciPlayer.h文件,
2,MciPlayer.h 中添加 #include <Digitalv.h> 类MciPlayer中添加两个函数 如下 public: void Volume(UINT volume) { if (!_dev) return; MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS mciParams = { 0 }; mciParams.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME; mciParams.dwValue = volume; mciSendCommand(_dev,MCI_SETAUDIO,MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM | MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE,(DWORD)&mciParams); } UINT MciPlayer::Volume() const { if (!_dev) return 0; MCI_STATUS_PARMS mciParams = { 0 }; mciParams.dwItem = MCI_DGV_STATUS_VOLUME; mciSendCommand(_dev,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)&mciParams); return mciParams.dwReturn; } 3,依然libAudio工程中打开SimpleAudioEngine.cpp文件 修改以下函数为: float SimpleAudioEngine::getBackgroundMusicVolume() { //return 1.0; // add by xxj 2014/11/06 15:34:19 return sharedMusic().Volume() / 1000.0f; } void SimpleAudioEngine::setBackgroundMusicVolume(float volume) { // add by xxj 2014/11/06 15:58:13 sharedMusic().Volume((UINT)(volume * 1000.0)); } float SimpleAudioEngine::getEffectsVolume() { //return 1.0; // add by xxj 2014/11/06 15:34:41 return sharedList().begin()->second->Volume() / 1000.0f; } void SimpleAudioEngine::setEffectsVolume(float volume) { // add by xxj 2014/11/06 15:58:07 EffectList::iterator iter; for (iter = sharedList().begin(); iter != sharedList().end(); iter++) { iter->second->Volume((UINT)(volume * 1000.0)); } } ok,大功告成 注意:设置音量之前先要播放哦!!
参考链接:http://blog.csdn.net/u012855000/article/details/20841943 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |