cocos2d-x 基础概念Director、Scene、Layer和Sprite
这个就是cocos2d-x里面的Director、Scene、Layer和Sprite之间的关系Director 导演无可厚非,这就是cocos2d-x最核心的东西,一场电影没有导演能玩? OpenGL ES的初始化; Scene(场景)就像排电影一样,一副一副的场景。 Layer(层)Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸、键盘输入等。我们需要在层中加入Sprite(精灵)、文本标签或者其它游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置、方向和大小;设置游戏元素的动作等。在我们设计好层以后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。 Sprite(精灵)Cocos2d-x 3.x中的精灵和其它游戏引擎中的精灵是类似的,它可以移动、旋转、缩放、执行动画,并接受其它转换。Cocos2d-x 3.x中的Sprite由Texure、Frame和Animation组成,由OpenGL ES负责渲染。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |