Cocos2d-x -- 架构和目录结构
发布时间:2020-12-14 19:21:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.1 架构 Cocos2d最初的版本是用python写的,之后被改成objectiveC,应用于iphone上,之后国内某人又根据该设计理念,将其改为C++版本cocos2dX,该版本可以在iphone,widnows,andriod三个平台上运行.该引擎C++的版本还引入了lua脚本系统.cocos2d是完全开源的引擎.C
1.1 架构
Cocos2d最初的版本是用python写的,之后被改成objectiveC,应用于iphone上,之后国内某人又根据该设计理念,将其改为C++版本cocos2dX,该版本可以在iphone,widnows,andriod三个平台上运行.该引擎C++的版本还引入了lua脚本系统.cocos2d是完全开源的引擎.Cocos2d不仅仅只是一个2D图形引擎库,他还提供了一些对游戏逻辑支持的系统.cocos2d提供了一个简单的声音引擎,支持播放mp3,wave,ogg等文件格式的音乐.cocos2d可以和物理引擎box2d配合使用,实现碰撞等物理效果.cocos2d引擎的结构清晰,文档和实例比较丰富.易学易用.
1.2目录结构从github下载Cocos2d-x repo资源包后,或解压稳定版ZIP压缩包后,就会看到如下的目录结构:
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