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Cocos2dx 3.X 中CC_CALLBACK_0 1 2 3理解

发布时间:2020-12-14 19:19:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:c++ 11基础 : std::function 类模版 std:: function 是一种通用、多态的函数封装。 std::function 的实例可以对任何可以调用的 目标 进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、 lambda 表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。 用法示例: ①保存自

c++ 11基础 :

std::function

类模版std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。

用法示例:

①保存自由函数

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void printA( int a)
{
cout<<a<<endl;
}
std::function< ( a)>func;
func=printA;
func(2);

运行输出: 2

②保存lambda表达式

2
()>func_1=[](){cout<< "helloworld" <<endl;};
func_1();

运行输出:hello world

③保存成员函数

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struct Foo{
Foo( num):num_(num){}
print_add( i) const {cout<<num_+i<< 'n' ;}
num_;
};
//保存成员函数
( Foo&, )>f_add_display=&Foo::print_add;
Foofoo(2);
f_add_display(foo,1);

运行输出: 3

bind bind是一组用于函数绑定的模板。在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数,也可以不指定任何参数,还可以调整各个参数间的顺序。对于未指定的参 数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。_1表示绑定后的函数的第1个参数,_2表示绑定后的函数的第2个参数,其他依次类推。

下面通过程序例子了解一下用法:

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#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public :
fun_3( k,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">m)
{
cout<<k<< "" <<m<<endl;
}
};
fun( x,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">y,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">z)
{
cout<<x<< <<y<< <<z<<endl;
}
fun_2( &a,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">&b)
{
a++;
b++;
cout<<a<< <<b<<endl;
}
main( argc, const char *argv[])
{
auto f1=bind(fun,1,2,3); //表示绑定函数fun的第一,二,三个参数值为:123
f1(); //print:123
f2=bind(fun,placeholders::_1,placeholders::_2,3);
//表示绑定函数fun的第三个参数为3,而fun的第一,二个参数分别有调用f2的第一,二个参数指定
f2(1,2); //print:123
f3=bind(fun,3);
//表示绑定函数fun的第三个参数为3,而fun的第一,二个参数分别有调用f3的第二,一个参数指定
//注意:f2和f3的区别。
f3(1,0)!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">//print:213
n=2;
m=3;
f4=bind(fun_2,n,placeholders::_1);
f4(m); //print:34
cout<<m<<endl; //print:4说明:bind对于不事先绑定的参数,通过std::placeholders传递的参数是通过引用传递的
cout<<n<<endl; //print:2说明:bind对于预先绑定的函数参数是通过值传递的
Aa;
f5=bind(&A::fun_3,a,placeholders::_2);
f5(10,20); //print:1020
,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">)>fc=std::bind(&A::fun_3,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);
fc(10,0)!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">//print:1020
return 0;
}

CC_CALLBACK

一、通过 HelloWorldScene 中的 closeItem 开始

在cocos2d-x 2.x 版本中:

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CCMenuItemImage*pCloseItem=CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png" "CloseSelected.png" this menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

在cocos2d-x 3.0 版本中:

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closeItem=MenuItemImage::create(
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">));


HelloWorld::menuCloseCallback(Object*pSender)
Director::getInstance()->end();
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)
exit (0);
#endif
注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 这样一个宏定义。

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//newcallbacksbasedonC++11
#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALLBACK_1(__selector__,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)LBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3##__VA_ARGS__)

这里主要注意两点:一是std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏

原来还有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什么区别呢?

1、首先我们看看3.0版本中MenuItemImage的create方法:

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MenuItemImage*MenuItemImage::create( std::string&normalImage,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">std::string&selectedImage,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">ccMenuCallback&callback)

其中的回调参数是 ccMenuCallback

1
typedef
(Object*)>ccMenuCallback

来这里使用到了 C++ 中的 function 语法。

注意到 在CC_CALLBACK_ 的宏定义的中使用到的是 C++ 的 bind 语法,怎么不一致了呢?-- 见下面第四点 function


2、看回CC_CALLBACK_ 的宏定义

原来CC_CALLBACK_ 的宏定义中后面的 0 1 2 3分别表示的是 不事先指定回调函数参数的个数。

例如说CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回调函数中不事先指定参数是一个,而事先指定的回调函数的参数 可以任意多个

而且要注意到其中 不指定回调函数参数 和 指定回调函数参数 的顺序,注意不事先指定的在前,事先指定的在后

下面通过例子说明这一点:

假设回调函数:

//aselectorcallback
menuCloseCallback(Object*pSender,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">a,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">b);
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HelloWorld::menuCloseCallback(Object*pSender,monospace!important; border:0px!important; bottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">b)
std::cout<<a<< <<b<<std::endl;
Director::getInstance()->end();
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)
(0);
#endif
注意到在回调函数中输出 a b

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注意中其中 指定了两个参数 1 2

运行,在 点击closeItem 的时候,就会输出这两个事先指定的参数 1 2。

那么,不事先指定的参数是在什么时候传入的呢?

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MenuItem::activate()
if (_enabled)
{
(_callback)
{
_callback( );
}
(kScriptTypeNone!=_scriptType)
{
BasicScriptDatadata( );
ScriptEventscriptEvent(kMenuClickedEvent,&data);
ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent);
}
}
注意到其中的 _callback(this); 对了,这个时候就传入了 这个不事先指定的回调函数参数。

这样,closeItem 的回调函数的void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b) 的三个参数都知道了。

第一个 不事先指定,在menu item调用 activate 的时候,_callback(this) 传入,this 也即是这个 menu item;第二、三个参数是事先指定的 1,2。

已经知道CC_CALLBACK_ 的宏定义是 std::bind 那么我们可以直接使用std::bind。

如下:

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4
std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback,2));

(编辑:李大同)

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