Cocos2d-HTML5搭载nodejs express3
源码已经上传到github Cocos2d-HTML5 入门第一天搭载了express3 服务器,Cocos2d-html5配置改了不少路径,改得有点乱。 今天又重搭了一遍服务器,力求不动CCBoot.js源文件,毕竟这是开发软件的原则,只在入口做文章,姑且把在开发的页面”引进文件“当做是抽了一层接口。 第一步:新建服务器>mkdir CH5 >cd CH5 >express game-server -e ejs 建立服务器 >cd game-server > npm install 下载依赖模块 然后打开app.js修改成
第二步 下载Cocos2d-HTML5打开 Git Bash 在CH5目录下 >mkdir cocos2d >git clonegit@github.com:cocos2d/cocos2d-html5.git
然后把cocos2d-html5template下的文件拷贝到CH5目录下
现在 CH5看起来是这样的
第三步:修改引擎引入路径
打开CH5目录下的inde.html 修改CCBoot.js引入路径
打开CH5目录下的project.json 把"engineDir":"../",修改成"engineDir":"cocos2d/cocos2d-html5/",
第四步:启动服务器 hello world!>cd game-server >node app 然后浏览器打开localhost/index
入门第一天冲着整个包cocos2d-js包就去了,包确实很逼格,readme也没细读,get start更是搁在一旁;而后发现建立一款简单休闲的网页游戏,其实可以下载精简版本(Lite Version)的cocos2d-html5。
精简版整个包下来就是这么点,不用搭载服务器,直接在网页像平时引进JQ等库一样开发,也不存在跨域,可以直接打开index.html,hello world一样粗来。所用到的引擎都合并在了cocos2d-js-v3.1-lite.js,而full version的可以通过CCBoot.js 异步动态引进不同的模块,自由度和扩展性更强,特别是结合native以及不同平台开发。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |