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并发 – 并发缓存

发布时间:2020-12-16 06:56:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在寻找并发缓存结构.我正在使用Microsoft的PPL,所以我有concurrent_unordered_map类,但它似乎不是我需要的.我有一个哈希值,我需要将它与指针类型相关联,或者如果它已经在缓存中则返回该指针.我没有使用LRU或MRU缓存策略,并且永远不会删除值,因此它更像是
我正在寻找并发缓存结构.我正在使用Microsoft的PPL,所以我有concurrent_unordered_map类,但它似乎不是我需要的.我有一个哈希值,我需要将它与指针类型相关联,或者如果它已经在缓存中则返回该指针.我没有使用LRU或MRU缓存策略,并且永远不会删除值,因此它更像是并发memoize.

锁定现有的std :: unordered_map会更简单吗?

解决方法

我不知道微软的PPL.我刚看了Intel的concurrent_unordered_map的Intel Thread Building Blocks头文件,当插入键已经在地图中时,它的insert函数返回false作为返回对的第二部分.

这似乎正是你所需要的.做插入,如果它返回true,那么它是一个新的插入.如果它返回false,那么它已经在地图中.

编辑:这里似乎有些混乱.我并不是说你应该总是运行插入.我的意思是你应该寻找值,如果它缺失,那么尝试插入.两个或多个线程可能偶尔会在插件上竞争,因此工作将会重复,但这应该是罕见的事件.

(编辑:李大同)

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