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cocos2d-x 3.0新特性

发布时间:2020-12-14 19:11:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1,原来的CC前缀基本都被移除,如CCScene变成Scene,CCLayerColor变成LayerColor, 2,CCMutableArray变成了Array(CCMutableArray已移除)等 3,有些cc前缀改为了on,如ccTouchesEnded改为了onTouchesEnded。 4.原来的shared*单例方法多改为get*,如CCDirec
1,原来的CC前缀基本都被移除,如CCScene变成Scene,CCLayerColor变成LayerColor,
2,CCMutableArray变成了Array(CCMutableArray已移除)等
3,有些cc前缀改为了on,如ccTouchesEnded改为了onTouchesEnded。
4.原来的shared*单例方法多改为get*,如CCDirector::sharedDirector()改为Director::getInstance()
5.原来的spriteWith*,initWith*等静态方法,多修改为create。如CCMoveTo::actionWithDuration改为MoveTo::create,CCArray::array()改为Array::create()等。
6,原来的sets*方法改为set*,如如setIsVisible变成setVisible,setIsTouchEnabled变成等setTouchEnabled。
7,原来的ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches,cocos2d::CCEvent* event)变onTouchesEnded(const std::vector<cocos2d::Touch *> &touches,cocos2d::Event *event)

(编辑:李大同)

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