cocostudio脚本绑定
--[[ cocostudio绑定 @param widget 从json解析出来的uiwidget @param scene 要绑定到的对象(注,是对象,不是类) 用法: self.pWidget = GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/display/display.json") bind(self.pWidget,self) 执行绑定之后,可以使用self.btnName来访问有name属性的对象(不知道是否需要tolua.cast为目标类型) 在被绑定到的对象的类中,如果有对应的click方法,则会自动绑定例如MainScene:btnNameClick ]] function bind(widget,scene) local node = nil CCARRAY_FOREACH(widget:getChildren(),node) { if (node:getName() ~= nil and node:getName() ~= "") then scene[node:getName()] = node --字段绑定,只要有name的就绑 if type(scene[node:getName() .. "Click"]) == "function" then node:addTouchEventListener(handler(scene,scene[node:getName() .. "Click"]) --事件绑定,约定事件名为按钮name加上Click end end bind(node,scene) --递归绑定 } end (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |