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cocos2d-x3.2在mac os下制作编译android系统的游戏

发布时间:2020-12-14 19:08:38 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-3.2在mac os下打包android的apk在配置好环境后就可以开始处理android的操作了。 1,建立项目:cocos new -p com.plane.game -l cpp -d ~/Desktop/game/ gameprojectplane 2,把代码和资源放到Classes和Resources下,在Xcode下运行通过后,再操作下一步

cocos2d-3.2在mac os下打包android的apk在配置好环境后就可以开始处理android的操作了。

1,建立项目:cocos new -p com.plane.game -l cpp -d ~/Desktop/game/ gameprojectplane

2,把代码和资源放到Classes和Resources下,在Xcode下运行通过后,再操作下一步。

3,下载adt(我下的是adt-bundle-mac-x86_64-20140702),解压后,在目录adt-bundle-mac-x86_64-20140702/eclipse/打开Eclipse.

4,在package explorer 导入已存在的项目,选择工程下的proj.android,点打开。发现打开的项目有红色错误。

5,在mac os打开游戏工程目录,选择cocos2d-->cocos-->platform-->android-->java-->src-->org-->cocos2dx-->lib,选择lib,

然后copy到项目文件的目录:proj.android-->src-->org-->cocos2dx下面,与cpp同一个一目录。就可以了。

6,在eclipse下刷新一下。红色错误提示会消失。但是做到这一步还不能在eclipse中运行游戏代码。跟着我继续操作下一步,

7,需要编译c文件的.so文件。在编译前需要确定下application.mk文件,有的需要把现有的替换一下。

操作就是copy application.mk到eclipse下的jni下替换就可以了。现在就可以进入命令终端输入命令进行编译:

进入游戏工程下(cd game/gameprojectplane)

输入编程命令(cocos compile -p android)

程序在第一次编译时时间比较长。会把所有的cocos2d-x源码进行编译。

8,编译成功之后,在eclipse下刷新工程。会出现在工程目录下libs-->armeabi下多出一个.so文件(libcocos2dcpp.so),至此,可以在eclipse下运行android的游戏了。点工程右健-->Run As-->Android Application.会找到当前连电脑的android系统的手机。在手机上显示游戏。

(编辑:李大同)

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