cocos2dX 关于GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival之间的
发布时间:2020-12-14 17:09:07 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:精灵的绘制顺序是按照其添加的顺序进行的。 GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival的默认值都是0。 1.LocalZorder localZorder这个属性是针对某个节点的子节点的绘制顺序。 比如,有两个精灵都是Helloworld这个Layer的子节点,则设置这两个精灵的localZo
精灵的绘制顺序是按照其添加的顺序进行的。 2.orderOfArrival 3.GlobalZorder auto scene=Scene::create();
auto layer1=HelloWorld::create();
scene->addChild(layer1);
auto layer2=SecondLayer::create();
scene->addChild(layer2);
从上面可看出layer2会挡住layer1,如果要改变他们的绘制顺序,就需要使用GlobalZorder (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |