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cocos2d性能优化

发布时间:2020-12-14 19:04:51 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.左下角的含义 GL verts 绘制的顶点个数 GL calls 绘制的精灵个数 接下来是帧率 2.合理使用缓存 纹理缓存TextureCache 精灵帧缓存SpriteFrameCache pushScence函数执行顺序 setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-Hel

1.左下角的含义

GL verts 绘制的顶点个数

GL calls 绘制的精灵个数

接下来是帧率

2.合理使用缓存

纹理缓存TextureCache

精灵帧缓存SpriteFrameCache

pushScence函数执行顺序

setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish

popScence函数执行顺序

setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish

SpriteFrameCache::getInstance()-》addSpriteFrameWithFile(“xx。plist”)

3.异步加载纹理缓存

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(filename,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::loadingCallBack,this));

(编辑:李大同)

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