cocos2d-x3.0 资源路径生成脚本makeResListtoc++.sh 体验“点”
简介 做游戏难免和各种图片和声音,plist打交道,在创建精灵和加载帧图片时,资源路径没有写对程序会崩掉的。往往这个路径错了,找问题原因去非常难找。看看自己写的代码有没有问题,可是就是不知道什么原因。写路径就比较麻烦了,路径写错了更麻烦了。对此,小弟我做了一个shell 脚本 来生成一个叫ResourcePath.h的文件来 “点” 出你要资源的路径。适合支持shell 脚本的系统。 效果如下:
资源归类有以下11种: 1.image(图片资源):jpg、jpeg、pvr、pvr.ccz、pvr.gz、tga; 2.plist(配置文件,图片配置文件,用户自定义配置文件):plist; 3.audio(音效,背景音乐):ogg、wave、WAV、mp3、MP3; 4.font(字体):fnt、ttf; 5.tmx(地图):tmx; 6.xml(XML): xml; 7.json(JSON):json; 8.spine (SPINE骨骼动画文件):spine; 9.txt(TXT文本);txt; 10.shader(着色器):fsh、vsh; 11.ccb(CocosBuilder生成文件): ccbi;
用法非常简单 对了解Android的同学知道调用res文件下的资源文件是比较简单的。比如找到布局文件:
setContentView(R.layout.cottom_dialog); 参考Android的形式在代码中用法类似。比如创建背景精灵:
Sprite* bg =Sprite::create(R.image.more_bg); bg->setPosition(Point(960,540)); this->addChild(bg,0);
如何生成Resource.h 文件 将makeResListtoc++.sh 放在Resources ,进入终端 运行一下makeResListtoc++.sh 生成的ResourcesPath.h 放在了Classes,如下图。
// // // ResourcesPath.h // // Created by lili on 2014-09-30 // // #ifndef ResourcesPath_h #define ResourcesPath_h static struct Resourses{ struct Image{ std::string baozha = "flygame/baozha.png"; std::string p_zhuye = "public/pic/p_zhuye.png"; } image; struct Plist{ std::string baozha = "flygame/baozha.plist"; std::string dangeres = "flygame/dangeres.plist"; std::string p_s5_0001 = "public/pic/p_s5_0001.plist"; } plist; struct Audio{ std::string s_bubble = "flygame/audio/s_bubble.mp3"; std::string s_bullet_bong = "flygame/audio/s_bullet_bong.wav"; std::string p_wind_en = "public/audio/s5/p_wind_en.mp3"; } audio; struct Font{ std::string arial = "fonts/arial.ttf"; } font; struct Json{ std::string appinfodata = "more/image/appinfodata.json"; } json; } R; #endif 如何得到makeResListtoc++.sh 传送门 GitHub:https://github.com/baibai2013/cocos2d-x-3.0-ResoucePath (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |