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cocos-2d C中的captureScreen – 如何使用或保存捕获的图像?

发布时间:2020-12-14 18:58:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想在我的(iOS)应用程序中有一个按钮,它会截取当前屏幕的屏幕截图,然后将其附加到文本消息中. 就像我在其他应用程序中看到的…… 我有消息发送工作,我认为我有截图工作,但我不知道截图保存在哪里或如何使用它. 我的消息发送是从应用程序中的按钮调用的… vo
我想在我的(iOS)应用程序中有一个按钮,它会截取当前屏幕的屏幕截图,然后将其附加到文本消息中.

就像我在其他应用程序中看到的……

我有消息发送工作,我认为我有截图工作,但我不知道截图保存在哪里或如何使用它.

我的消息发送是从应用程序中的按钮调用的…

void GameOverScene::messageCallBack(cocos2d::Ref *sender) {
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(ALL_BUTTONS_CLICK_SOUND_NAME);
utils::captureScreen( CC_CALLBACK_2(GameOverScene::afterCaptured,this),"screenshot.png" );
__String *messageTextOne = __String::create("sms:&body=Hey,%20I%20just%20hit%20a%20score%20of%20");
__String *messageTextTwo = __String::createWithFormat("%i",score);
__String *messageURL = __String::createWithFormat("%s%s",messageTextOne->getCString(),messageTextTwo->getCString());
Application::getInstance()->openURL(messageURL->getCString());
}

截图功能是……

void GameOverScene::afterCaptured( bool succeed,const std::string &outputFile ) {
if (succeed) {
    log("Screen capture succeeded");
    Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize();
    RenderTexture * tex = RenderTexture::create(screenSize.width,screenSize.height);
    tex->setPosition(screenSize.width/2,screenSize.height/2);
    tex->begin();
    this->getParent()->visit();
    tex->end();
    tex->saveToFile("Image_Save.png",Image::Format::PNG);
} else {
    log("Screen capture failed");
}
}

我在控制台“屏幕截图成功”中收到消息,我的消息应用程序打开时显示预填充的短信.

我需要做的是将屏幕截图添加到此消息,但我无法看到如何做到这一点,或保存屏幕截图的位置,或如何使用保存的屏幕截图.

如果成功,它将保存在私有应用程序目录中.使用像iExplorer这样的软件,找到你的应用程序,它应该在Documents目录中.如果你想在照片中看到它,你可以在那里手动添加它.

为了实现这一目标,你必须打电话
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum

见:How to save picture to iPhone photo library?

您必须在AppController.m中创建一个函数并从此处使用它.你可以从c调用objc代码.它需要UIImage,所以首先你必须传递filepath并从中加载uiimage,然后最后添加到gallery.

(编辑:李大同)

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