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cocos2d-iphone – Cocos2d – 视网膜图像无法显示

发布时间:2020-12-14 18:58:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:只是试图测试视网膜显示.我像这样设置导演: CCDirectorIOS* director = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector]; director.wantsFullScreenLayout = NO; director.projection = kCCDirectorProjection2D; director.animationInterval = 1.0 / 60.0; d
只是试图测试视网膜显示.我像这样设置导演:

CCDirectorIOS* director = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];
    director.wantsFullScreenLayout = NO;
    director.projection = kCCDirectorProjection2D;
    director.animationInterval = 1.0 / 60.0;
    director.displayStats = YES;
    [director enableRetinaDisplay:YES];

我在Photoshop中创建了两个版本的文件 – outline-hd.png和outline.png.我将HD版本的颜色设置为红色,以便我可以判断它是否正在显示.

显示代码:

CCSprite *border = [CCSprite spriteWithFile:@"outline.png"];
[self addChild:border];

然而,我的iPhone5上显示的是非高清图像.为什么?

解决方法

我试图在我自己的项目中解决完全相同的问题时遇到了这个问题.不得不在cocos2d源码中挖掘才能弄明白.问题是导演的enableRetinaDisplay:YES方法不起作用,除非设置了导演的视图.因此,需要在设置glView之后调用它,并且您在控制器上调用了setView:

CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:aFrame
                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
                                   depthFormat:0
                            preserveBackbuffer:NO
                                    sharegroup:nil
                                 multiSampling:NO
                               numberOfSamples:0];

[[CCDirector sharedDirector] setView:glView];
NSLog(@"glView is set,enable retina...");
[[CCDirector sharedDirector] enableRetinaDisplay:YES];

这应该为你解决问题!

(编辑:李大同)

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