cocos2d-iphone – 为什么iPhone 5会在Cocos2d中简单地发信箱并
发布时间:2020-12-14 18:57:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有Default-568@2x.png加载正常. 但是,(在实际设备上)显示iPhone 5后,在信箱模式下显示Default.png.然后它加载1136×640像素标题屏幕 – 这很好,它应该做什么. 我正在使用默认的Cocos2d HelloWorld模板.我没有在plist或其他方面改变任何东西. 有任何想法吗
我有Default-568@2x.png加载正常.
但是,(在实际设备上)显示iPhone 5后,在信箱模式下显示Default.png.然后它加载1136×640像素标题屏幕 – 这很好,它应该做什么. 我正在使用默认的Cocos2d HelloWorld模板.我没有在plist或其他方面改变任何东西. 有任何想法吗? 为什么加载Default.png以及如何解决这个问题? 谢谢. 在IntroLayer我们有 -(void) onEnter if( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone ) { background = [CCSprite spriteWithFile:@"Default.png"]; background.rotation = 90; } 这就是Default.png出现的原因. 如果您使用的是iPhone 5,如何继续显示Default-568h@2x.png? 解决方法
我刚刚添加了另一个if语句:
if ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 568.0) { background = [CCSprite spriteWithFile:@"Default-568h@2x.png"]; background.rotation = 90; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |