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cocos2d-iphone – 为什么iPhone 5会在Cocos2d中简单地发信箱并

发布时间:2020-12-14 18:57:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有Default-568@2x.png加载正常. 但是,(在实际设备上)显示iPhone 5后,在信箱模式下显示Default.png.然后它加载1136×640像素标题屏幕 – 这很好,它应该做什么. 我正在使用默认的Cocos2d HelloWorld模板.我没有在plist或其他方面改变任何东西. 有任何想法吗
我有Default-568@2x.png加载正常.

但是,(在实际设备上)显示iPhone 5后,在信箱模式下显示Default.png.然后它加载1136×640像素标题屏幕 – 这很好,它应该做什么.

我正在使用默认的Cocos2d HelloWorld模板.我没有在plist或其他方面改变任何东西.

有任何想法吗?

为什么加载Default.png以及如何解决这个问题?

谢谢.

在IntroLayer我们有

-(void) onEnter

    if( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone ) {
    background = [CCSprite spriteWithFile:@"Default.png"];
    background.rotation = 90;
}

这就是Default.png出现的原因.

如果您使用的是iPhone 5,如何继续显示Default-568h@2x.png?

解决方法

我刚刚添加了另一个if语句:

if ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 568.0) {
        background = [CCSprite spriteWithFile:@"Default-568h@2x.png"];
        background.rotation = 90;
    }

(编辑:李大同)

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