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cocos2dx 新手引导

发布时间:2020-12-14 18:55:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:static CCClippingNode* create(); //使用一个节点作为模版创建裁剪节点 static CCClippingNode* create(CCNode *pStencil); //不带模版地初始化一个裁剪节点 virtual bool init(); //使用一个节点作为模版初始化裁剪节点 virtual bool init(CCNode *pStenci
 static CCClippingNode* create();
    
    //使用一个节点作为模版创建裁剪节点
    static CCClippingNode* create(CCNode *pStencil);
    
    //不带模版地初始化一个裁剪节点
    virtual bool init();
    
    //使用一个节点作为模版初始化裁剪节点
    virtual bool init(CCNode *pStencil);
    
    //设置/获取模版,注意模版需要retain!
    CCNode* getStencil() const;
    void setStencil(CCNode *pStencil);
    
    //设置alpha值(0~1),这个很重要,裁剪是按像素抠图的,所以只有大于这个alpha值的模版像素才会被画出来
    //默认是1,也就是完全裁剪。
    GLfloat getAlphaThreshold() const;
    void setAlphaThreshold(GLfloat fAlphaThreshold);
    
    //默认是false,用于设置显示底板还是模版
    bool isInverted() const;
    void setInverted(bool bInverted);

  

(编辑:李大同)

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