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cocos2dx 分帧加载

发布时间:2020-12-14 18:54:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项目中有遇到在滚动容器中加载大量item的问题,在此阐述一下自己的方法,希望对大家有所帮助。? 自己所用的方案总结起来就是:分帧加载item。? 1、启动定时

ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项目中有遇到在滚动容器中加载大量item的问题,在此阐述一下自己的方法,希望对大家有所帮助。?
自己所用的方案总结起来就是:分帧加载item。?
1、启动定时器,每帧启动一次刷新函数

local createNodeTimer = nil
function MainCtrl:startTimer()
     if createNodeTimer == nil then
         createNodeTimer = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(ManiCtrl.update,false)
     end
end

2、在刷新函数体判断创建的item是否大于指定个数

local index = 1
local MAX_ITEM_NUMBER = 50
function MainCtrl:update()
    if index <= MAX_ITEM_NUMBER then
        self:callBack(index)
    else
        cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(createNodeTimer)
    end
    index = index + 1
end

3、生成item

function MainCtrl:callBack(var) local oneRecordItem = self:generateOneRecordItem(var) end

(编辑:李大同)

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