[Cocos2d-x开发问题-6] 定时器问题
发布时间:2020-12-14 19:40:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:刚接触Cocos的时候谢了这样一段Lua代码: span style="font-size:18px;" cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(createOnePairPipe,2.5,false)/span 然后我在游戏结束的时候用了下面的代码: span style="font-size:18px;" local sta
刚接触Cocos的时候谢了这样一段Lua代码: <span style="font-size:18px;"> cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(createOnePairPipe,2.5,false)</span> 然后我在游戏结束的时候用了下面的代码: <span style="font-size:18px;"> local startScene = require("scenes/StartScene") cc.Director:getInstance():replaceScene(startScene:create())</span>
然后就报了下面的错误: addChild的时候报出invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_Node_addChild'的错误
<span style="font-size:18px;">local schedulerID = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(schduleT,1,false) cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(schedulerID)</span> (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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