加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x线程安全(三)主线程更新UI

发布时间:2020-12-14 18:54:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:xxx.h文件: void threadA(); xxx.cpp文件: //1.新建线程A std ::thread t1( Login ::threadA ,this); //取Login的地址 t1 . detach(); //设置主线程和子线程互不影响 void Login ::threadA(){ // C++的匿名函数框: [, this ] {} Director ::getInstance (

xxx.h文件:

void threadA();

xxx.cpp文件:

//1.新建线程A
    std::thread t1(&Login::threadA,this);//取Login的地址
    t1.detach();//设置主线程和子线程互不影响
void Login::threadA()
{

    //C++的匿名函数框:        [&,this] {}
    Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&,this] {
        //在本子线程中创建一个精灵(不能直接在非UI线程(主线程)操作),直接添加时失败的。
        auto sprite1 = Sprite::create("niu/fonts_006_10000.png");
        addChild(sprite1);
        Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
        sprite1->setPosition(size / 2);//居中
    });

}

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读