在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。
实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。
本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。
(2.x中的旧标签类,请查看这里)
【本节内容】
在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。
-
创建系统原生字体API:createWithSystemFont
-
创建TTF:createWithTTF(原LabelTTF)
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创建CharMap:createWithCharMap(原LabelAtlas)
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创建BMFont:createWithBMFont(原LabelBMFont)
-
Label的属性与方法
-
文字效果渲染:Shadow、Outline、Glow
-
对齐方式:TextHAlignment、TextVAlignment
-
Label的尺寸大小
-
自动换行
-
行间距、文字间距
-
单独设置某个字符
PS:关于图片资源,请在Cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。
【createWithSystemFont】
创建系统原生字体的API。
创建方式如下:
-
- staticLabel*createWithSystemFont(
- conststd::string&text,
- conststd::string&font,0); background-color:inherit">//字体(字体名称、或字体文件)
- floatfontSize,0); background-color:inherit">//字号
- constSize&dimensions=Size::ZERO,0); background-color:inherit">//label的尺寸大小,默认不设置尺寸
- TextHAlignmenthAlignment=TextHAlignment::LEFT,
- TextVAlignmentvAlignment=TextVAlignment::TOP
- );
-
使用举例:
//使用系统的字体名称"Arial"来创建
- Label*lb1=Label::createWithSystemFont("123abc","Arial",24);
- //
【createWithTTF】
创建TTF的方式有以下两种:
1、方式一:与SystemFont创建类似
注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。
2、方式二:通过TTFConfig配置来创建
2.1、TTFConfig配置
typedefstruct_ttfConfig
- {
- std::stringfontFilePath;
- intfontSize;
- GlyphCollectionglyphs;
- constchar*customGlyphs;
- booldistanceFieldEnabled;
- intoutlineSize;
-
- //构造函数
- _ttfConfig(
- char*filePath="",
- intsize=12,
- constGlyphCollection&glyphCollection=GlyphCollection::DYNAMIC,87); background-color:inherit; font-weight:bold">char*customGlyphCollection=nullptr,87); background-color:inherit; font-weight:bold">booluseDistanceField=false,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intoutline=0
- }TTFConfig;
- 2.2、使用TTFConfig创建TTF
staticLabel*createWithTTF(
- constTTFConfig&ttfConfig,0); background-color:inherit">//TTFConfig配置
- //字符串内容
- TextHAlignmentalignment=TextHAlignment::LEFT,
- intmaxLineWidth=0
- copy
TTFConfigttfConfig;
- ttfConfig.fontFilePath="fonts/MarkerFelt.ttf";
- ttfConfig.fontSize=12;
- ttfConfig.distanceFieldEnabled=false;
- ttfConfig.outlineSize=0;
- ttfConfig.glyphs=GlyphCollection::DYNAMIC;
- ttfConfig.customGlyphs=nullptr;
-
- //使用TTFConfig配置,来创建TTF
- Label*lb3=Label::createWithTTF(ttfConfig,"123abc");
- //
【createWithCharMap】
CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。
字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。
注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。
创建CharMap有三种方式:
-
使用.png图片创建
-
使用纹理Texture2D创建
-
使用.plist创建
从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。
第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2……以此类推。
注:startCharMap为ASCII码,即:数字'0'为48。
//charMapFile:字符资源图片png
- //itemWidth:每个字符的宽
- //itemHeight:每个字符的高
- //startCharMap:图片第一个是什么字符
- staticLabel*createWithCharMap(conststd::string&charMapFile,intitemWidth,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intitemHeight,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intstartCharMap);
- staticLabel*createWithCharMap(Texture2D*texture,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intstartCharMap);
- conststd::string&plistFile);
- 0、字符图片资源
digit.png:200*20(每个数字20*20)。
1、使用.png创建
//create字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符
- Label*lb4=Label::createWithCharMap("fonts/digit.png",20,'0');
- lb4->setString("123456");
- //
2、使用Texture2D创建
使用方法实际上与.png是类似的。
//创建图片纹理Texture2D
- Texture2D*texture=TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png");
- Label*lb5=Label::createWithCharMap(texture,'0');
- lb5->setString("123456");
- <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
- <!DOCTYPEplistPUBLIC"-//Apple//DTDPLIST1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
- <plistversion="1.0">
- dictkey>version</>
- integer>1>textureFilename<!--字符图片资源:digit.png-->
- string>digit.png>itemWidth<!--每个字符的宽:20-->
- >20>itemHeight<!--每个字符的高:20-->
- >firstChar<!--起始字符:'0'-->
- >48plist //
使用plist创建CharMap的方法:
//plist的配置信息,如上所示
- Label*lb6=Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist");
- lb6->setString("123456");
- 【createWithBMFont】
BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。
这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。
值得注意的是:
这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。
staticLabel*createWithBMFont(
- conststd::string&bmfontFilePath,0); background-color:inherit">//字体文件.font
- //内容
- constTextHAlignment&alignment=TextHAlignment::LEFT,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intmaxLineWidth=0,153); background-color:inherit; font-weight:bold">constVec2&imageOffset=Vec2::ZERO
- );
- copy
Label*lb7=Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt","123abc",TextHAlignment::LEFT);
- 【Label的属性与方法】
Label继承于:
主要函数如下:
classCC_DLLLabel:publicSpriteBatchNode,publicLabelProtocol
- /**
- *字体设置
- *-setSystemFontName:字体(字体名字、字体文件)
- *-setSystemFontSize:字体大小
- *-setString:字符串内容
- *-setTextColor:文字内容颜色
- **/
- //设置SystemFont类型的字体(字体名字、字体文件)
- //设置SystemFont类型的字体大小
- //请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)
- virtualvoidsetSystemFontName(conststd::string&systemFont);
- voidsetSystemFontSize(floatfontSize);
- conststd::string&getSystemFontName()const{return_systemFont;}
- virtualfloatgetSystemFontSize()return_systemFontSize;}
- //改变字符串内容并重新渲染
- //注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销
- voidsetString(conststd::string&text)override;
- conststd::string&getString()constoverride{return_originalUTF8String;}
- //设置文字颜色,仅支持TTF和SystemFont
- //注:区别Node节点的颜色
- //Node::setColor:Color3B
- //Label::setTextColor:Color4B
- voidsetTextColor(constColor4B&color);
- constColor4B&getTextColor()return_textColor;}
- *获取Label的某个字符
- *-getLetter
- *-不支持SystemFont
- //不支持SystemFont
- virtualSprite*getLetter(intlettetIndex);
- /**
- *文字渲染效果
- *-Shadow:阴影
- *-Outline:轮廓,仅支持TTF
- *-Glow:发光,仅支持TTF
- //阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)
- //注:其中blurRadius在3.2中并未实现
- voidenableShadow(constColor4B&shadowColor=Color4B::BLACK,153); background-color:inherit; font-weight:bold">constSize&offset=Size(2,-2),87); background-color:inherit; font-weight:bold">intblurRadius=0);
- //轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)
- voidenableOutline(constColor4B&outlineColor,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intoutlineSize=-1);
- //发光Glow,仅支持TTF
- voidenableGlow(constColor4B&glowColor);
- //取消阴影/轮廓/发光渲染效果
- voiddisableEffect();
- *对齐方式
- *>TextHAlignment:水平对齐方式
- *-TextHAlignment:LEFT:左对齐
- *-TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认
- *-TextHAlignment:RIGHT:右对齐
- *>TextVAlignment:垂直对齐方式
- *-TextVAlignment::TOP:顶部,默认
- *-TextVAlignment::CENTER:中心
- *-TextVAlignment::BOTTOM:底部
- **/
- //设置对齐方式
- voidsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
- voidsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment,TextVAlignmentvAlignment);
- TextHAlignmentgetTextAlignment()return_hAlignment;}
- //设置水平对齐方式
- voidsetHorizontalAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
- TextHAlignmentgetHorizontalAlignment()//设置垂直对齐方式
- voidsetVerticalAlignment(TextVAlignmentvAlignment){setAlignment(_hAlignment,vAlignment);}
- TextVAlignmentgetVerticalAlignment()return_vAlignment;}
- *Label尺寸大小
- *-setLineBreakWithoutSpace:开启自动换行功能
- *-setMaxLineWidth:文字内容的最大行宽
- *-setWidth:Label尺寸大小,宽
- *-setHeight:Label尺寸大小,高
- *-setDimensions:Label尺寸大小
- //是否开启自动换行功能
- voidsetLineBreakWithoutSpace(boolbreakWithoutSpace);
- //最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行
- //前提条件:仅在width==0时,起作用。
- //>width==0;
- //>setMaxLineWidth(lineWidth);
- //>setLineBreakWithoutSpace(true);
- //它的效果与下面是类似的.
- //>setWidth(lineWidth);
- //>setLineBreakWithoutSpace(true);
- //只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.
- voidsetMaxLineWidth(unsignedintmaxLineWidth);
- unsignedintgetMaxLineWidth(){return_maxLineWidth;}
- //设置Label的尺寸大小
- //可以理解为Label的文本框大小
- //当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行
- //并且内容支持文本的对齐方式
- //注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize!
- voidsetWidth(unsignedintwidth){setDimensions(width,_labelHeight);}
- voidsetHeight(unsignedintheight){setDimensions(_labelWidth,height);}
- voidsetDimensions(unsignedintwidth,unsignedintheight);
- unsignedintgetWidth()return_labelWidth;}
- intgetHeight()return_labelHeight;}
- constSize&getDimensions()return_labelDimensions;}
- *v3.2新增
- *-setLineHeight:设置行间距
- *-setAdditionalKerning:设置文字间距
- *-getStringLength:字符串内容长度
- */
- //设置行间距,不支持systemfont
- voidsetLineHeight(floatheight);
- floatgetLineHeight()const;
- //设置文字间距,不支持systemfont
- voidsetAdditionalKerning(floatspace);
- floatgetAdditionalKerning()//获取Label的字符串内容长度
- intgetStringLength()const;
- *重写Node父类的方法
- *-setBlendFunc:混合模式
- *-setScale:放缩字体大小
- *-addChild:添加子节点
- *-getDescription:显示Label的描述
- //设置颜色混合模式
- voidsetBlendFunc(constBlendFunc&blendFunc)override;
- //放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)
- voidsetScale(floatscale)override;
- voidsetScaleX(floatscaleX)override;
- voidsetScaleY(floatscaleY)override;
- floatgetScaleX()constoverride;
- floatgetScaleY()constoverride;
- //添加子节点
- voidaddChild(Node*child,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intzOrder=0,87); background-color:inherit; font-weight:bold">inttag=0)override;
- voidsortAllChildren()override;
- //Label描述
- virtualstd::stringgetDescription() };
- 【文字渲染效果】
支持三种渲染效果:
-
Shadow:阴影
-
Outline:轮廓,仅支持TTF
-
Glow:发光,仅支持TTF
注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。
使用举例:
Label*lb=Label::createWithTTF("123abc","fonts/MarkerFelt.ttf",50);
- lb->setPosition(visibleSize/2);
- this->addChild(lb);
- lb->enableShadow(Color4B::GREEN,Size(10,10));
- lb->enableOutline(Color4B::RED,3);
- //lb->enableGlow(Color4B::GREEN);//发光
- //取消阴影、轮廓、发光效果
- //lb->disableEffect();
- //
如图所示:
【对齐方式】
* TextHAlignment:LEFT:左对齐
* TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认
* TextHAlignment:RIGHT:右对齐
* TextVAlignment::TOP:顶部,默认
* TextVAlignment::CENTER:中心
* TextVAlignment::BOTTOM:底部
仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。
对齐方式举例,如下几张图片所示:
对齐方式为:
-
TextHAlignment:LEFT
-
TextVAlignment::TOP
【自动换行】
在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'n'进行手动换行)
-
利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。
-
利用setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。
-
利用setDimensions(width,height),来控制自动换行。
1、利用setMaxLineWidth
设置每行显示文字的最大宽度。
注:这种方法仅在Labelwidth==0的情况下,才会有效。
使用方法:
lb->setLineBreakWithoutSpace(true);
- lb->setMaxLineWidth(120);
- 如图:
2、利用setDimensions
copy
lb->setWidth(80);
- lb->setMaxLineWidth(120);
- 【文字间距】
间距的调整,是在v3.2之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。
注:不支持SystemFont。
copy
lb->setLineHeight(80);
- lb->setAdditionalKerning(10);
- 图解:
【单独设置某个字符】
学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?
在3.x中,使用TTF、CharMap、BMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。
-
lb->getStringLength():获取字符串内容的总长度
-
lb->getLetter(i):获取第i个位置上的字符
使用举例:
//获取字符串总长度,length=6
- CCLOG("%d",lb->getStringLength());
- //获取第1个字符
- Sprite*letter1=lb->getLetter(1);
- letter1->setColor(Color3B::GREEN);
- letter1->setScale(2.0f);
- //获取第4个字符
- Sprite*letter4=lb->getLetter(4);
- letter4->setColor(Color3B::RED);
- letter4->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f,90)));
- 如图:
(编辑:李大同)
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