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总结Cocos2d-x 3.0 中新字体标签Label

发布时间:2020-12-14 18:53:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。 实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。 本节来学习一下3.x中新的标签类

在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。

实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。


本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。

(2.x中的旧标签类,请查看这里)

【本节内容】

在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。

  • 创建系统原生字体API:createWithSystemFont

  • 创建TTF:createWithTTF(原LabelTTF)

  • 创建CharMap:createWithCharMap(原LabelAtlas)

  • 创建BMFont:createWithBMFont(原LabelBMFont)

  • Label的属性与方法

  • 文字效果渲染:Shadow、Outline、Glow

  • 对齐方式:TextHAlignment、TextVAlignment

  • Label的尺寸大小

  • 自动换行

  • 行间距、文字间距

  • 单独设置某个字符

PS:关于图片资源,请在Cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。

【createWithSystemFont】

创建系统原生字体的API。

创建方式如下:

[cpp] view plain copy
  1. //
  2. staticLabel*createWithSystemFont(
  3. conststd::string&text,//字符串内容
  4. conststd::string&font,0); background-color:inherit">//字体(字体名称、或字体文件)
  5. floatfontSize,0); background-color:inherit">//字号
  6. constSize&dimensions=Size::ZERO,0); background-color:inherit">//label的尺寸大小,默认不设置尺寸
  7. TextHAlignmenthAlignment=TextHAlignment::LEFT,//水平对齐方式,默认左对齐::LEFT
  8. TextVAlignmentvAlignment=TextVAlignment::TOP//垂直对齐方式,默认顶部::TOP
  9. );
  10. //
使用举例:
copy
    //使用系统的字体名称"Arial"来创建
  1. Label*lb1=Label::createWithSystemFont("123abc","Arial",24);
  2. //

【createWithTTF】

创建TTF的方式有以下两种:

  • 方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。

  • 方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。

1、方式一:与SystemFont创建类似

注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。

2、方式二:通过TTFConfig配置来创建

2.1、TTFConfig配置

copy
    typedefstruct_ttfConfig
  1. {
  2. std::stringfontFilePath;//字体文件路径,如"fonts/Arial.ttf"
  3. intfontSize;//字体大小,默认"12"
  4. GlyphCollectionglyphs;//使用的字符集,默认"DYNAMIC"
  5. constchar*customGlyphs;
  6. booldistanceFieldEnabled;//是否让字体紧凑,默认false
  7. intoutlineSize;//字体轮廓大小,默认"0"
  8. //构造函数
  9. _ttfConfig(
  10. char*filePath="",
  11. intsize=12,
  12. constGlyphCollection&glyphCollection=GlyphCollection::DYNAMIC,87); background-color:inherit; font-weight:bold">char*customGlyphCollection=nullptr,87); background-color:inherit; font-weight:bold">booluseDistanceField=false,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intoutline=0
  13. }TTFConfig;
  14. 2.2、使用TTFConfig创建TTF
    copy
      staticLabel*createWithTTF(
    1. constTTFConfig&ttfConfig,0); background-color:inherit">//TTFConfig配置
    2. //字符串内容
    3. TextHAlignmentalignment=TextHAlignment::LEFT,
    4. intmaxLineWidth=0//最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用
    5. copy
        TTFConfigttfConfig;
      1. ttfConfig.fontFilePath="fonts/MarkerFelt.ttf";//必须配置
      2. ttfConfig.fontSize=12;
      3. ttfConfig.distanceFieldEnabled=false;
      4. ttfConfig.outlineSize=0;
      5. ttfConfig.glyphs=GlyphCollection::DYNAMIC;
      6. ttfConfig.customGlyphs=nullptr;
      7. //使用TTFConfig配置,来创建TTF
      8. Label*lb3=Label::createWithTTF(ttfConfig,"123abc");
      9. //

      【createWithCharMap】

      CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。

      字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。

      注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。

      创建CharMap有三种方式:

      • 使用.png图片创建

      • 使用纹理Texture2D创建

      • 使用.plist创建

      从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。

      第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2……以此类推。

      注:startCharMap为ASCII码,即:数字'0'为48。

      copy
        //charMapFile:字符资源图片png
      1. //itemWidth:每个字符的宽
      2. //itemHeight:每个字符的高
      3. //startCharMap:图片第一个是什么字符
      4. staticLabel*createWithCharMap(conststd::string&charMapFile,intitemWidth,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intitemHeight,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intstartCharMap);
      5. staticLabel*createWithCharMap(Texture2D*texture,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intstartCharMap);
      6. conststd::string&plistFile);
      7. 0、字符图片资源

        digit.png:200*20(每个数字20*20)。



        1、使用.png创建

        copy
          //create字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符
        1. Label*lb4=Label::createWithCharMap("fonts/digit.png",20,'0');
        2. lb4->setString("123456");//设置字符串内容
        3. //

        2、使用Texture2D创建

        使用方法实际上与.png是类似的。

        copy
          //创建图片纹理Texture2D
        1. Texture2D*texture=TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png");
        2. Label*lb5=Label::createWithCharMap(texture,'0');
        3. lb5->setString("123456"); 3、使用.plist创建

          在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。

          如下所示:

          [html] copy
            //
          1. <?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
          2. <!DOCTYPEplistPUBLIC"-//Apple//DTDPLIST1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
          3. <plistversion="1.0">
          4. dictkey>version</><!--plist版本-->
          5. integer>1>textureFilename<!--字符图片资源:digit.png-->
          6. string>digit.png>itemWidth<!--每个字符的宽:20-->
          7. >20>itemHeight<!--每个字符的高:20-->
          8. >firstChar<!--起始字符:'0'-->
          9. >48plist //
          使用plist创建CharMap的方法:
          copy
            //plist的配置信息,如上所示
          1. Label*lb6=Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist");
          2. lb6->setString("123456");
          3. 【createWithBMFont】

            BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。

            这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。

            值得注意的是:

            • 在2.x中,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。

            • 在3.x中,则是使用getLetter(i),而不再是getChildByTag(i)。

            这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。

            copy
              staticLabel*createWithBMFont(
            1. conststd::string&bmfontFilePath,0); background-color:inherit">//字体文件.font
            2. //内容
            3. constTextHAlignment&alignment=TextHAlignment::LEFT,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intmaxLineWidth=0,153); background-color:inherit; font-weight:bold">constVec2&imageOffset=Vec2::ZERO//字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成
            4. );
            5. copy
                Label*lb7=Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt","123abc",TextHAlignment::LEFT);
              1. 【Label的属性与方法】

                Label继承于:

                • SpriteBatchNode:用于加快字体的渲染速度。

                • LabelProtocol:用于设置Label的字符串内容。

                主要函数如下:

                copy
                  classCC_DLLLabel:publicSpriteBatchNode,publicLabelProtocol
                1. /**
                2. *字体设置
                3. *-setSystemFontName:字体(字体名字、字体文件)
                4. *-setSystemFontSize:字体大小
                5. *-setString:字符串内容
                6. *-setTextColor:文字内容颜色
                7. **/
                8. //设置SystemFont类型的字体(字体名字、字体文件)
                9. //设置SystemFont类型的字体大小
                10. //请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)
                11. virtualvoidsetSystemFontName(conststd::string&systemFont);
                12. voidsetSystemFontSize(floatfontSize);
                13. conststd::string&getSystemFontName()const{return_systemFont;}
                14. virtualfloatgetSystemFontSize()return_systemFontSize;}
                15. //改变字符串内容并重新渲染
                16. //注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销
                17. voidsetString(conststd::string&text)override;
                18. conststd::string&getString()constoverride{return_originalUTF8String;}
                19. //设置文字颜色,仅支持TTF和SystemFont
                20. //注:区别Node节点的颜色
                21. //Node::setColor:Color3B
                22. //Label::setTextColor:Color4B
                23. voidsetTextColor(constColor4B&color);
                24. constColor4B&getTextColor()return_textColor;}
                25. *获取Label的某个字符
                26. *-getLetter
                27. *-不支持SystemFont
                28. //不支持SystemFont
                29. virtualSprite*getLetter(intlettetIndex);
                30. /**
                31. *文字渲染效果
                32. *-Shadow:阴影
                33. *-Outline:轮廓,仅支持TTF
                34. *-Glow:发光,仅支持TTF
                35. //阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)
                36. //注:其中blurRadius在3.2中并未实现
                37. voidenableShadow(constColor4B&shadowColor=Color4B::BLACK,153); background-color:inherit; font-weight:bold">constSize&offset=Size(2,-2),87); background-color:inherit; font-weight:bold">intblurRadius=0);
                38. //轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)
                39. voidenableOutline(constColor4B&outlineColor,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intoutlineSize=-1);
                40. //发光Glow,仅支持TTF
                41. voidenableGlow(constColor4B&glowColor);
                42. //取消阴影/轮廓/发光渲染效果
                43. voiddisableEffect();
                44. *对齐方式
                45. *>TextHAlignment:水平对齐方式
                46. *-TextHAlignment:LEFT:左对齐
                47. *-TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认
                48. *-TextHAlignment:RIGHT:右对齐
                49. *>TextVAlignment:垂直对齐方式
                50. *-TextVAlignment::TOP:顶部,默认
                51. *-TextVAlignment::CENTER:中心
                52. *-TextVAlignment::BOTTOM:底部
                53. **/
                54. //设置对齐方式
                55. voidsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
                56. voidsetAlignment(TextHAlignmenthAlignment,TextVAlignmentvAlignment);
                57. TextHAlignmentgetTextAlignment()return_hAlignment;}
                58. //设置水平对齐方式
                59. voidsetHorizontalAlignment(TextHAlignmenthAlignment){setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}
                60. TextHAlignmentgetHorizontalAlignment()//设置垂直对齐方式
                61. voidsetVerticalAlignment(TextVAlignmentvAlignment){setAlignment(_hAlignment,vAlignment);}
                62. TextVAlignmentgetVerticalAlignment()return_vAlignment;}
                63. *Label尺寸大小
                64. *-setLineBreakWithoutSpace:开启自动换行功能
                65. *-setMaxLineWidth:文字内容的最大行宽
                66. *-setWidth:Label尺寸大小,宽
                67. *-setHeight:Label尺寸大小,高
                68. *-setDimensions:Label尺寸大小
                69. //是否开启自动换行功能
                70. voidsetLineBreakWithoutSpace(boolbreakWithoutSpace);
                71. //最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行
                72. //前提条件:仅在width==0时,起作用。
                73. //>width==0;
                74. //>setMaxLineWidth(lineWidth);
                75. //>setLineBreakWithoutSpace(true);
                76. //它的效果与下面是类似的.
                77. //>setWidth(lineWidth);
                78. //>setLineBreakWithoutSpace(true);
                79. //只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.
                80. voidsetMaxLineWidth(unsignedintmaxLineWidth);
                81. unsignedintgetMaxLineWidth(){return_maxLineWidth;}
                82. //设置Label的尺寸大小
                83. //可以理解为Label的文本框大小
                84. //当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行
                85. //并且内容支持文本的对齐方式
                86. //注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize!
                87. voidsetWidth(unsignedintwidth){setDimensions(width,_labelHeight);}
                88. voidsetHeight(unsignedintheight){setDimensions(_labelWidth,height);}
                89. voidsetDimensions(unsignedintwidth,unsignedintheight);
                90. unsignedintgetWidth()return_labelWidth;}
                91. intgetHeight()return_labelHeight;}
                92. constSize&getDimensions()return_labelDimensions;}
                93. *v3.2新增
                94. *-setLineHeight:设置行间距
                95. *-setAdditionalKerning:设置文字间距
                96. *-getStringLength:字符串内容长度
                97. */
                98. //设置行间距,不支持systemfont
                99. voidsetLineHeight(floatheight);
                100. floatgetLineHeight()const;
                101. //设置文字间距,不支持systemfont
                102. voidsetAdditionalKerning(floatspace);
                103. floatgetAdditionalKerning()//获取Label的字符串内容长度
                104. intgetStringLength()const;
                105. *重写Node父类的方法
                106. *-setBlendFunc:混合模式
                107. *-setScale:放缩字体大小
                108. *-addChild:添加子节点
                109. *-getDescription:显示Label的描述
                110. //设置颜色混合模式
                111. voidsetBlendFunc(constBlendFunc&blendFunc)override;
                112. //放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)
                113. voidsetScale(floatscale)override;
                114. voidsetScaleX(floatscaleX)override;
                115. voidsetScaleY(floatscaleY)override;
                116. floatgetScaleX()constoverride;
                117. floatgetScaleY()constoverride;
                118. //添加子节点
                119. voidaddChild(Node*child,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intzOrder=0,87); background-color:inherit; font-weight:bold">inttag=0)override;
                120. voidsortAllChildren()override;
                121. //Label描述
                122. virtualstd::stringgetDescription() };
                123. 【文字渲染效果】

                  支持三种渲染效果:

                  • Shadow:阴影

                  • Outline:轮廓,仅支持TTF

                  • Glow:发光,仅支持TTF

                  注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。

                  使用举例:

                  copy
                    Label*lb=Label::createWithTTF("123abc","fonts/MarkerFelt.ttf",50);
                  1. lb->setPosition(visibleSize/2);
                  2. this->addChild(lb);
                  3. lb->enableShadow(Color4B::GREEN,Size(10,10));//阴影
                  4. lb->enableOutline(Color4B::RED,3);//轮廓
                  5. //lb->enableGlow(Color4B::GREEN);//发光
                  6. //取消阴影、轮廓、发光效果
                  7. //lb->disableEffect();
                  8. //

                  如图所示:





                  【对齐方式】

                  • TextHAlignment:水平对齐方式

                  * TextHAlignment:LEFT:左对齐

                  * TextHAlignment:CENTER:居中对齐,默认

                  * TextHAlignment:RIGHT:右对齐

                  • TextVAlignment:垂直对齐方式

                  * TextVAlignment::TOP:顶部,默认

                  * TextVAlignment::CENTER:中心

                  * TextVAlignment::BOTTOM:底部

                  仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。

                  对齐方式举例,如下几张图片所示:

                  对齐方式为:

                  • TextHAlignment:LEFT

                  • TextVAlignment::TOP


                  【自动换行】

                  在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'n'进行手动换行)

                  • 利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。

                  • 利用setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。

                  • 利用setDimensions(width,height),来控制自动换行。

                  1、利用setMaxLineWidth

                  设置每行显示文字的最大宽度。

                  注:这种方法仅在Labelwidth==0的情况下,才会有效。

                  使用方法:

                  copy
                    lb->setLineBreakWithoutSpace(true);
                  1. lb->setMaxLineWidth(120);//最大宽度120
                  2. 如图:

                    2、利用setDimensions

                    copy

                      lb->setWidth(80);//设置Label尺寸宽80
                    1. lb->setMaxLineWidth(120);//设置了Labelwidth,这个就无效了
                    2. 【文字间距】

                      间距的调整,是在v3.2之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。

                      注:不支持SystemFont。

                      • setLineHeight:设置行间距

                      • setAdditionalKerning:设置额外文字间距

                      copy

                        lb->setLineHeight(80);
                      1. lb->setAdditionalKerning(10);
                      2. 图解:

                        【单独设置某个字符】

                        学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?

                        在3.x中,使用TTF、CharMap、BMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。

                      3. lb->getStringLength():获取字符串内容的总长度

                      4. lb->getLetter(i):获取第i个位置上的字符

                      5. 使用举例:

                        copy
                          //获取字符串总长度,length=6
                        1. CCLOG("%d",lb->getStringLength());
                        2. //获取第1个字符
                        3. Sprite*letter1=lb->getLetter(1);
                        4. letter1->setColor(Color3B::GREEN);//设置颜色
                        5. letter1->setScale(2.0f);//放缩
                        6. //获取第4个字符
                        7. Sprite*letter4=lb->getLetter(4);
                        8. letter4->setColor(Color3B::RED);//设置颜色
                        9. letter4->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f,90)));//执行旋转动作
                        10. 如图:

                          (编辑:李大同)

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