cocos2d-x之动作类说明
1.简介: CCActionInstant下的动作类都是一瞬间完成的,无法看到的过程 CCActionInterval下的动作类都是由持续时间的,可以看到运动的过程
一:CCActionInstant 1.CCCallFunc:执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例. 2.CCFlipX:使精灵做X轴的翻转 3:CCFlipY:使精灵做Y轴的翻转 4:CCHide:显示节点 5:CCShow:隐藏节点 6:CCPlace:将节点放置到某个指定位置 7:CCRevseGrid:重用网格 8:CCStopGrid:停用网格 9:CCToggleVisibility:此动作在可见不可见之间进行切换,如果当前为可见执行后将不可见,反之亦然。
二:CCActionInterval 1.CCAccelAmplitude: 2.CCAccelDeccelAmplitude 3.CCActionGamera 4.CCActionEase:指数缓冲 Sine缓冲 弹性缓冲 跳跃缓冲 回震缓冲 5.CCAnimate:播放帧动画,用帧动画的形式实现动画效果 6.CCBezierBy:使节点进行曲线运动,运动的轨迹由贝塞尔曲线描述。角度决定了曲线的方向,长度控制曲线的曲率。控制箱越长,它所控制的曲线离控制线越近。 7.CCBlink:使目标节点闪烁 8.CCDeccelAmplitude 9.CCDelayTime:可以将动作延时一定的时间 10.CCFadeIn:产生淡入淡出效果,实现了淡入效果 11.CCFadeOut:产生淡入淡出效果,实现了淡出的效果效果 12.CCFadeTo:用于设置一段时间内透明度的变化效果 13.CCScaleTo:产生缩放效果,使节点的缩放洗漱随时间线性变化。 14.CCSequence:序列组合动作 15.CCSkewTo:倾斜 16.CCSpawn:并列组合动作 17.CCTintBy:设置色调变化 18.CCTintTo:19.CCGridAction:网格动作的特色在于三维效果,例如翻页效果,波浪和流体效果。 20.CCJumpBy:使节点以一定的轨迹跳跃到指定位置 21.CCMoveTo:用于使节点做直线运动 22.CCProgressFromTo:进度条 23.CCProgressTo:进度条 24.CCRepeatForever:可以使一个动作不断重复下去 25.CCReverseTime:就是反向执行某个动作,支持针对动作序列的反动作序列。不是所有的类都支持反动作,XxxTo通常不支持,XxxBy通常支持。 26.CCRotateBy:产生旋转效果 27.CCRotateTo:产生旋转效果 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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